Bleach Shattered Blade - Wii
Gebaseerd op de anime- en manga-serie van Tite Kubo, heeft "Bleach: Shattered Blade" alle onderdelen voor een goed vechtspel. Het spel tart echter alle verwachtingen over hoe slecht het wordt uitgevoerd.

Het enige dat relevant is voor het spel dat je over Bleach moet weten, is dat er spooksamoeraien zijn genaamd "Soul Reapers" die unieke zwaarden hebben met verschillende krachten. Klinkt als een prima basis voor een vechtspel, toch? Welnu, "Shattered Blade" lijkt de eenvoudige vechtgame-formule op de een of andere manier te verknoeien met een slecht concept en een slechtere bediening. Het spel is een "3d" vechtspel - de twee jagers kunnen om elkaar heen cirkelen om aanvallen te ontwijken. Aanvallen zijn onderverdeeld in drie varianten - slash (horizontale slash), chop (verticale slash) en steek (voorwaartse aanval). Dit gebeurt door de Wii-afstandsbediening op de juiste manier te verplaatsen om een ​​dergelijke aanval te imiteren. De aanvalstypes werken op een rock-paper-scissors-hiërarchie: chop beats slash, slash beats stab en stab beats chop. Dus, in principe, als je een chop-aanval onderbreekt met een steekaanval, zal de steekaanval doorgaan. Er is ook een kleine minigame die kan optreden als twee zwaarden botsen waarbij beide jagers vijf rondes van "rotspapierschaar" met elkaar doorlopen. Hoe meer rondes je wint, hoe meer schade je zult aanrichten als het voorbij is.

Er zijn drie soorten aanvallen. Regelmatige aanvallen worden gedaan door eenvoudigweg met de Wii-afstandsbediening te zwaaien zonder dat er op knoppen wordt gedrukt - deze zijn erg snel, maar doen weinig schade aan, en hun doel is om een ​​vijand neer te slaan voor een kritieke aanval. Kritieke aanvallen zijn sterkere, langzamere melee-aanvallen die worden uitgevoerd door een externe Wii-beweging te combineren met de knop A ingedrukt te houden. Kritieke aanvallen veranderen afhankelijk van het personage, maar zijn niet bijzonder gepersonaliseerd. Speciale aanvallen zijn het laatste type aanval en worden gedaan door B ingedrukt te houden terwijl je de Wii-afstandsbediening verplaatst. Deze zijn meestal meer gepersonaliseerd op basis van het personage - projectielaanvallen en speciale vaardigheden vallen binnen deze categorie.

Elk personage heeft ook een power-up modus, bereikt door het opladen (schudden van de Wii nunchuck) of door schade op te lopen, die beide een meter vullen. Zodra de meter vol is, gaat het personage naar zijn hogere niveau. Dit houdt een tussenstuk in dat ongeveer 5 tot 7 seconden duurt en niet kan worden overgeslagen; in een gevecht van 60 seconden is dit een soort ergernis. Sommige personages worden gewoon sterker met hun power-up-status, terwijl anderen drastischer veranderen in hun aanvalspatronen. Kenpachi Zaraki versterkt bijvoorbeeld eenvoudig zijn aanvallen, terwijl Toshiro Hitsugaya een gigantisch ijsdier oproept om zijn technieken aan te vullen, en Renji Abarai verandert zijn zwaard in een gigantische gesegmenteerde slang die zijn vijanden aanvalt.

De verscheidenheid aan personages in het spel is waarschijnlijk het sterkste punt, hoewel dit meer te wijten is aan de serie waarop het was gebaseerd dan aan het spel zelf. Elk personage heeft unieke vaardigheden; er zijn veel normale zwaardzwaaiende personages, maar sommige hebben ook unieke wendingen zoals het uitstrekken van wapens, een boog (kan alleen afstandsaanvallen gebruiken) en één personage waarvan het mes zijn vijanden geneest, dus hij is gedwongen om alleen zijn speciale aanvallen te gebruiken (die gebruik het zwaard niet) totdat hij zijn ingeschakelde vorm bereikt, waarna hij enorme hoeveelheden schade aanricht (totdat deze afloopt). De speciale aanvallen en ingeschakelde vormen zijn de belangrijkste dingen die de personages scheiden, hoewel het feit dat elk personage maximaal één of twee speciale vaardigheden heeft in de serie enigszins beperkt hoe uniek ze kunnen zijn. Er zijn 28 personages in het spel (meer dan de helft moet worden ontgrendeld door middel van verhaalmodi), elk met hun eigen vrij unieke speelstijl.

Er zijn ook enkele extra's in de game, hoewel de selectie nogal slecht is. Je kunt personagemodellen kopen en instellen als de hoofdmenugids (die gewoon op de achtergrond staat en de hoofdmenu-keuzes weergeeft terwijl je ze selecteert), of je kunt nieuwe kostuums voor je personages kopen. Er zijn echter geen echte NIEUWE kostuums gemaakt voor het spel - het zijn eerder kostuums die kort in de serie zaten, zoals de schooluniformen die sommige personages droegen tijdens een bezoek aan de "echte wereld" .

Het probleem met het spel, wat betreft de besturing, is hoe slecht het hele "rock paper scissors" ding werkt. Regelmatige aanvallen doen vrijwel geen schade, dus eigenlijk probeer je gewoon een kritieke of speciale aanval op te zetten, die enorm kan variëren, afhankelijk van de personages. Personages met langere reeksen, en met name personages met verlengde wapens (Renji Abarai en Ikkaku Madarame) hebben enorme, onevenwichtige voordelen - ze kunnen hun wapens slingeren met enorme reeksen met een bijna-boete om dit te doen. De game is in feite een knopstamper in zijn puurste vorm, behalve dat je in plaats van knoppen te stampen met een Wii-afstandsbediening zwaait in de hoop dat wat je ook doet de juiste soort aanval is om de vijand tegen te gaan. Alleen al vanwege hoe willekeurig alles aanvoelt, is de game ongelooflijk leuk en frustrerend om te spelen.

De graphics in deze game zijn niet geweldig. Het is duidelijk dat ze probeerden te kiezen voor een anime-stijl, met veel Japanse geluidseffecten en snelheidslijnen, maar over het algemeen lijkt het spel op een PS2 of Gamecube te horen in plaats van op een console van de huidige generatie. Bovendien is het met de snelheid van beweging in het spel hoe dan ook moeilijk om de effecten te zien.Een specifieke ergernis is dat er in de verhaalmodus tussenfilmpjes zijn aan het begin en einde. Deze "tussenfilmpjes" zijn echter eigenlijk maar een enkel stilstaand beeld met voice-overs van personages. Het geluid is ook niet geweldig. De muziek is mat en vergeetbaar, en de stemacteurs synchroniseren niet bijzonder goed. Ik heb geen probleem met de Engelse kopie, maar de manier waarop het is samengesteld met de visuals is behoorlijk slecht. Het voelt heel onhandig en onhandig aan.

Het is moeilijk over te brengen hoe weinig plezier Shattered Blade is om te spelen. Zelfs voor een fan van de serie is het een complete oefening in frustratie. De bedieningselementen zijn zo ingewikkeld (vooral de bewegingsbesturingselementen waarmee je vooruit en achteruit of van links naar rechts kunt gaan, maar niet beide tegelijkertijd, wat betekent dat je in een zigzagpatroon moet rennen en de onzichtbare muren rond de arena) dat het hele spel gewoon helemaal niet plezierig is.

3/10.

Video-Instructies: Bleach Shattered Blade Gameplay (April 2024).