Dark Souls - PS3
Het spirituele vervolg op de culthit "Demon's Souls", "Dark Souls" combineert de uitdagende hack-and-slash-gameplay van zijn voorganger met een meer open wereld en grotere moeilijkheidsgraad.

"Dark Souls" is een actie-RPG voor derden die zich afspeelt in een grimmige fantasiewereld. Degenen die zijn voorganger, "Demon's Souls" hebben gespeeld, zullen ontdekken dat bijna alle basismechanieken hetzelfde zijn. Als opfriscursus voor degenen die dat niet hebben gedaan, omvat de gameplay van Dark Souls het verslaan van vijanden door hun aanvallen te ontwijken met blokkeren en rollen, en vervolgens tegen te gaan met zwaardslagen, boogschoten of magische spreuken. In tegenstelling tot de meeste RPG's is Dark Souls eerst en vooral een actiespel - dichter bij games zoals de Legend of Zelda dan de meeste andere RPG's. Het verslaan van vijanden biedt de speler Souls, een valuta die wordt gebruikt om de vaardigheden van de speler te verbeteren of items te kopen. Het belangrijkste kenmerk van het spel is de moeilijkheid; de dood komt snel, en sterven vereist al je huidige zielen (d.w.z. die niet besteed aan upgrades of items). De slogan van het spel is "Bereid je voor om te sterven", en als een speler het spel ingaat en een cakewalk verwacht, staat hij op het punt van een ruwe verrassing.

Het belangrijkste verschil tussen Demon's Souls en Dark Souls is de aard van de wereld. In Demon's Souls begon de speler in een Nexus waarmee ze naar verschillende werelden konden teleporteren om bazen te verslaan. In Dark Souls is de hele wereld één grote verbonden kaart op een manier die lijkt op games zoals Metroid of Castlevania. Daarom is exploratie veel belangrijker, of het nu gaat om het volgende gebied te vinden of om snelkoppelingen terug te vinden naar vorige. De wereld van Dark Souls is bezaaid met "vreugdevuren", veilige gebieden die de gezondheid herstellen en waarmee u uw ervaring, inventaris, magie, enzovoort kunt beheren. Deze vreugdevuren zijn ook de enige manier om je "Estus-kolven" te vullen, een van de enige geneeswijzen die beschikbaar zijn in het spel, dus het bewaren van middelen is belangrijker dan in Demon's Souls. Dit draagt ​​vooral bij aan de moeilijkheid, omdat het gebruik van een vreugdevuur alle vijanden in de wereld opnieuw laat uitkomen, dus het is mogelijk om geen helende benodigdheden meer te hebben voordat je een baas hebt bereikt en gedwongen wordt om helemaal terug te gaan en het opnieuw te proberen. De hoeveelheid Estus die een vreugdevuur biedt, kan worden verhoogd door het te voeden met 'menselijkheid', een hulpbron die kan worden verkregen door het verslaan van vijanden of het helpen van andere spelers in coöperatief spel, maar er is een bovengrens aan hoeveel Estus kan worden gedragen.

Hoewel exploratie en een zekere hoeveelheid vrijheid in het spel bestaan, zijn er ook enkele dingen die op een lineaire manier (of op zijn minst meestal lineair) moeten worden gedaan. Bazen zullen bijvoorbeeld vaak gangen blokkeren die pas kunnen worden gepasseerd als de baas is verslagen. Dit kan frustrerend zijn als je problemen hebt met de eerste paar bazen, maar na ongeveer het eerste uur spelen opent de wereld zich een beetje meer en kun je altijd ergens anders verkennen om je personage en je wapens te verbeteren. In sommige opzichten is het meer lineair dan Demon's Souls, omdat je bepaalde bazen moet verslaan om vooruit te gaan (terwijl het in Demon's Souls mogelijk was om hele werelden over te slaan zolang je het absolute minimum hebt dat nodig is om de uiteindelijke baas onder ogen te zien), maar in andere manieren is het meer open door u toe te staan ​​gebieden te verkennen die u zelfs NODIG hoeft te zijn.

Het gevecht van de game is vergelijkbaar met Demon's Souls, maar een beetje meer ontwikkeld. De vijanden zijn zeker moeilijker en agressiever, zelfs aan het begin van het spel. Twee nieuwe toevoegingen aan het melee-arsenaal van de speler zijn de mogelijkheid om te schoppen (handig om een ​​vijand terug te slaan) en een springslag te maken (handig om sneller de grond te bedekken). Over het algemeen zijn het echter dezelfde basisconcepten van ontwijken, blokkeren, aanvallen. De bazen zijn iets minder divers dan de bazen van Demon's Souls, en ook meer frustrerend. Een specifieke frustratie is het feit dat zowel de wapens van het personage als de meeste vijandelijke wapens terug zullen stuiteren als ze muren raken, wat betekent dat hakken in een smalle gang een slecht idee is en wapens steken een voordeel zal hebben. Bepaalde bazen (en één baas in het bijzonder) spelen echter niet volgens die regels, wat betekent dat gevechten tegen die bazen meestal een raadspel zijn om te bepalen of een bepaalde hit wel of niet zal verbinden. Aan de andere kant zijn er enkele baasgevechten die zo goed gedaan en opwindend zijn dat ze de slechte goedmaken. Eén baasgevecht doodde me drie of vier keer, maar het was zo leuk om te vechten dat ik het niet erg vond om er helemaal naar terug te gaan. De moeilijkheid van de game betekent dat het overwinnen van een eerlijke baas opwindend kan zijn, maar het moet frustrerend zijn om een ​​slecht ontworpen baas te moeten verdragen.

Het multiplayer-aspect van de game is vergelijkbaar met eerdere games en komt in zowel de coöperatieve als de competitieve modus. De coöperatieve modus wordt bereikt door spelers op te roepen (of opgeroepen te worden), waardoor meerdere personages door de campagne van één speler kunnen vechten. Het competitieve element is de optie om de wereld van een andere speler binnen te vallen. Spelers kunnen alleen andere spelers oproepen, of worden binnengevallen door andere spelers, terwijl ze in "menselijke" vorm zijn (en in staat zijn om op te roepen of binnen te vallen is het enige voordeel van in menselijke vorm te zijn), dus als je niet wilt worden binnengevallen het is perfect mogelijk om gewoon nooit mens te worden. De relatie tussen meerdere spelers wordt gecompliceerd door het "Covenant" -systeem.Verbonden kunnen worden verbonden door bepaalde NPC's in de gamewereld te vinden, en elk verbond heeft verschillende doelstellingen. Eén verbond valt willekeurig degenen binnen die gemarkeerd zijn als criminelen in het systeem van het spel (d.w.z. degenen die andere spelers binnenvallen of hun eigen verbonden verbreken). Een ander verbond bestaat om de werelden van spelers binnen te dringen die een specifiek bos in de spelwereld betreden. Het "basis" verbond, de Weg van Wit, maakt het gemakkelijker om vriendelijke spelers te vinden en moeilijker binnen te vallen.

De graphics en ontwerpen van de game zijn net zo indrukwekkend als die van Demon's Souls. De ontwerpen zijn gegrond maar nog steeds fantastisch, en de schaal van de game is geweldig. De hele wereld is met elkaar verbonden en het is gemakkelijk om dit te zien waar je ook bent. Vanaf de hoogste torens zie je helemaal tot de laagste ravijnen, en de gebieden zijn enorm om mee te beginnen. In veel gevallen is het eenvoudig om erachter te komen waar je naartoe moet, gewoon door rond te kijken in de gamewereld. Net als in Demon's Souls beperkt de muziek van het spel zich tot baasgevechten, waardoor het "verkennen van de wereld" deel van het spel stiller en dramatischer wordt en de "gevechts" delen intenser.

Over het algemeen is Dark Souls een waardige opvolger van Demon's Souls, en elke fan van Demon's Souls zou dit eens moeten bekijken. Het belangrijkste dat zijn aantrekkingskracht zou kunnen beperken, is de moeilijkheid; terwijl de meeste spelers het als "hard maar rechtvaardig" beschouwen, is het gemakkelijk voor te stellen dat de gemiddelde speler gefrustreerd raakt door hun herhaalde sterfgevallen en opnieuw door secties moet spelen. Als je geen uitdaging aangaat, is Dark Souls irritanter dan het waard is, maar als je BENT, is het een fantastisch spel dat de moeite die het vereist zeker waard is. 9/10.

Koop Dark Souls van Amazon.com

Video-Instructies: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (Mei 2024).