Je eerste stappen bij het maken van een trainingsvideo
DebugMode WinkTM is een eenvoudig te gebruiken freeware-programma voor het maken van presentatievideo in FlashTM.swf en uitvoerbare .exe-formaten. Daarom was het mijn eerste keuze toen ik besloot dit artikel te schrijven over wat er bij het maken van een trainingsvideo betrokken is. De eerste stap bij het maken van uw video is om te beslissen hoe u de schermafbeeldingen maakt. De Wink-software, evenals de meeste schermopnamesoftware, geeft je een wizard om het opnameproces in te stellen. We hebben drie methoden om onze video op te nemen. Dit zijn scherm snapshot, input-gestuurde opname en getimede opname. De eerste twee geven je individuele screenshots. De derde legt het hele proces vast terwijl je je demonstratie doorwerkt. Je kunt het zien als "over je schouder kijken". Laten we de wizard instellen voor dit type schermopname.

De volgende stap is het bepalen van de grootte van het gebied dat u wilt vastleggen of opnemen. In ons voorbeeld willen we de volledige toepassingswerkruimte (of het gehele venster) vastleggen. Omdat deze trainingsvideo echter op internet moet worden bekeken, moeten we ook de grootte van het opnamegebied tot een minimum beperken. Dit helpt ons om de grootte en downloadtijd van het Flash-bestand tot een minimum te beperken. We moeten de doeltoepassing (de toepassing die het onderwerp van uw video is) openen en de werkruimte verkleinen naar een kleiner formaat. Wanneer je dit voor je eigen trainingsvideo doet, probeer dan een mooie balans te vinden tussen een klein vensterformaat en een weergavegebied dat groot genoeg is om te laten zien wat je je kijkers wilt leren. Nu zijn we klaar om ons project op te zetten. Hoewel ik de Wink-software als mijn voorbeeld gebruik, zijn de meeste van deze stappen hetzelfde voor andere schermopnamesoftware.

  1. Nieuw project. Klik in de menubalk op Bestand> Nieuw om een ​​nieuw project in Wink te starten. Hiermee wordt de wizard Nieuw project geopend. Laten we de wizard van boven naar beneden doornemen.

  2. Start Capture. De eerste beslissing die u moet nemen, is of u uw project wilt starten door screenshots te maken. Meestal zal dit het geval zijn. Een andere optie is echter om het project te beginnen door screenshots te importeren die u al hebt gemaakt met een andere toepassing voor schermopname. In dit geval wilt u het vinkje uit het eerste vakje verwijderen. Hiermee wordt de werkruimte Wink geopend voor een leeg project. In ons voorbeeld willen we beginnen met het vastleggen van het scherm, zodat we het vinkje in het vakje laten.

Doorgaan met


Video-Instructies: Leren breien: Breiles 1, steken opzetten (Mei 2024).