Game Review Kinect Fighters Uncaged
Vechters Uncaged is een van de nieuwe games die beschikbaar is voor de Xbox 360 Kinect. Kinect is een interactief videogamesysteem waarbij u uw hele lichaam als controller moet gebruiken. Het idee achter het systeem is een prachtige manier om de stilstaande videogamer te bestrijden die gewoon daar zit en alleen zijn vingers oefent.

Deze nieuwe game prijst zichzelf als een echte gemengde vechtsportervaring en brengt spelers de opwinding van een echt gevecht. De algehele grafische weergave van de game is goed geplaatst voor dit spelgenre, wat me doet denken aan veel van de straatvechterspellen met het korrelige gevoel van onderwereld. De game zelf is echter onhandig en lang niet zo leuk om te spelen.

Allereerst moet je de tutorial doorlopen als je het spel start. Dit is een goede zaak omdat al snel duidelijk werd dat veel van de "speciale" bewegingen alleen met zeer specifieke lichaamshoudingen konden worden uitgevoerd. Dat klopt, ik zei lichaam standen geen bewegingen. Het minidiagram dat de beweging van het lichaam zou moeten illustreren en de uitleg van wat nodig is om de effecten te activeren, ontbreekt drastisch. Op een gegeven moment in de nacht duurde het bijna 30 minuten om erachter te komen hoe ze wilden dat we een neerwaartse verpletterende slag zouden doen. En er was een kind voor nodig (omdat kinderen tegenwoordig alle trucs in games uitzoeken), die het spel hadden en onze frustratie doorleefden, om het ons uit te leggen. Zelfs toen bleef het systeem de beweging missen of interpreteerde het de beweging als een andere speciale.

De game beveelt aan, durf ik zeggen schreeuwen naar je, om met je voeten in een rechte lijn naar voren te staan. Voor iedereen die vecht, dit is een van de meest ongemakkelijke posities om in te zitten. Je lichaam is volledig blootgesteld en je voelt je kwetsbaar. Maar als u niet op deze manier staat, heeft het systeem moeilijke tijden om uw bewegingen op te vangen.

Na de tutorial, zodra je in het spel komt, registreert het systeem traag je bewegingen. Omdat een enkele beweging kan leiden tot een verscheidenheid van deze vooraf gedefinieerde, gecompliceerde bewegingen, probeert het systeem te verwerken en erachter te komen welke van een verscheidenheid aan bewegingen u probeert uit te voeren of als u helemaal geen speciale probeert uit te voeren . Aldus mist het systeem regelmatig bewegingen, in een normaal tempo van de jager, en niet eens een die te snel is. De avatar stottert en maakt het spelen van games erg frustrerend.

Veel bewegingen kunnen alleen worden uitgevoerd na een succesvolle ontwijking, wat moeilijk te doen is als het systeem uw positie niet correct registreert. Er lijkt geen manier te zijn om zelfs de eenvoudigste blokken uit te voeren, wat de meer normale reactie op een aanval zou zijn. De pauzes in het gevecht om aan te tonen dat de tegenstander blind is of een belangrijk probleem heeft, leidt af en leidt af van de vechtervaring.

De enige persoon van onze groep die het goed deed, was opa, die helemaal geen vechtervaring had en zich heel bewust en langzaam bewoog.

Over het algemeen begrijp ik waarom er een wens zou zijn om geen echte vechttechnieken in een spel te hebben. Dit is tenslotte voor entertainment en om echt te leren vechten kan negatieve gevolgen hebben als het niet correct wordt gedaan. Ik zou er zelfs mee kunnen leven dat de bewegingen helemaal niet echt vechten, als het spel niet zo moeilijk was om de acties op te pakken en te vertalen.

Als je aan dit spel deelneemt en hoopt dat je iets leert over vechten, zul je erg teleurgesteld zijn. Als je dit spel betreedt met de mentaliteit of de mentaliteit van een echte vechter, zul je erg teleurgesteld zijn. Over het algemeen is dit een van de slechtste Kinect-programma's die ik tot nu toe heb ervaren. Ik hoop dat een betere programmering of camera of game uitkomt die in de nabije toekomst aangenamer zal zijn en Martial Arts beter zal laten zien.

Video-Instructies: Fighters Uncaged Kinect Video Review (Mei 2024).