Square-Enix 'Final Fantasy Tactics: Advance' voor de Game Boy Advance is een briljant ontworpen strategiespel in de stijl van Tactics Ogre. Het is een geweldig spel, met fantasie, strategie en actie in één pakket.


De game begint in 'de echte wereld', de wereld die we kennen en soms leuk vinden. De hoofdpersoon van het verhaal is Marche, een jonge jongen die in de koude, noordelijke stad St. Ivalice woont. Hij is daar onlangs naartoe verhuisd en gaat naar school op een openbare school. Tijdens een sneeuwballengevecht (waarin je de basis van het spel leert), wordt een jongen genaamd Mewt bespot door andere kinderen vanwege zijn gewoonte om een ​​teddybeer voor comfort vast te houden. Mewt wordt veel geplukt en bloedt uit een rots verborgen in een sneeuwbal. De enige mensen die hem proberen te helpen zijn Marche en een andere student, een meisje genaamd Ritz. Nadat Mewt is verzorgd, zegt hij dat hij naar een boekwinkel gaat om dit nieuwe boek te kopen dat hij heeft gezien, blijkbaar over fantasiegerelateerde dingen. Marche nodigt Ritz en Mewt uit om naar zijn huis te kijken, omdat zijn jongere broer (die een aandoening heeft die hem dwingt om in een rolstoel te zitten en naar het ziekenhuis moet gaan) van fantasie en dat soort dingen houdt. De kinderen kijken lang naar het boek, maar geen van hen kan de woorden lezen, omdat ze in een vreemde, andere taal zijn geschreven. Die nacht, terwijl iedereen slaapt, opent het boek vanzelf en komt er een vreemd licht uit. De hele stad St. Ivalice is veranderd in een andere stad, met wezens en dingen afgebeeld in het boek. Nu moet Marche een manier vinden om terug te keren naar zijn wereld, terwijl hij vreemde wezens en veel veldslagen ontmoet terwijl hij verder gaat.

Het systeem van het spel combineert stukjes van verschillende spellen, met een beetje van Final Fantasy, en een beetje van Tactics Ogre. Personages kunnen van verschillende rassen zijn - Mensen, de harige, bedrieger Moogles, de wijze Nu Mou, de felle, reptielachtige Bangaa en de mensachtige / konijnenkruis Viera. Elke race heeft zijn eigen lijst met banen die ze uiteindelijk kunnen krijgen. Mensen kunnen bijvoorbeeld beginnen met de soldaat, Black Mage, Thief, White Mage en Archer. Door het verkrijgen van vaardigheden van deze klassen krijg je eliteklassen, dat zijn meer specifieke banen, zoals Paladin of Fighter van de Soldier-baan. Vaardigheden worden verkregen door wapens. Wapens hebben daaraan gekoppelde vaardigheden (zoals Fire for a Mage's Staff) die kunnen worden gebruikt terwijl het wapen is uitgerust. Winnende gevechten geven de deelnemers Ability Points die worden gebruikt om vaardigheden onder de knie te krijgen, wat betekent dat je die mogelijkheid kunt gebruiken zonder dat het specifieke wapen is uitgerust. Dit betekent dat het nemen van, laten we zeggen, een soldaat, hem overschakelen naar Black Mage, hem uitrusten met een staf, hem een ​​paar gevechten laten vechten en hem terugschakelen zal resulteren in een soldaat met Black Magic-vaardigheden. Er zijn echter grenzen. Overschakelen van een personage naar een klasse (zoals het voorbeeld Soldaat naar Black Mage) betekent dat hij of zij alleen de dingen kan gebruiken die een Black Mage mag gebruiken (geen zwaar pantser of zwaarden). Toch maakt dit een verbazingwekkend aantal aangepaste personages mogelijk.

Omdat Marche deel uitmaakt van een clan, is er een heel 'clan'-aspect van het spel. De belangrijkste manier van vechten wordt gedaan met missies die je krijgt van het checken in pubs. Er zijn ook Dispatch-missies, waarin je een personage voor een bepaalde tijd stuurt. Wanneer hij of zij terugkomt, melden ze of de missie een succes was of niet. Er zijn ook vijandelijke clans waar je tegen moet vechten. Victory geeft de clan een aantal Clan-punten, waarmee de effectiviteit van bepaalde vaardigheden die nodig zijn voor sommige missies wordt verbeterd. Er is ook "Clan Turf", waarin je missies uitvoert om een ​​stad als je grasmat te krijgen. Deze missies omvatten het wegjagen van bandieten en het doden van monsters. Zodra een gebied als je grasmat wordt beschouwd, krijg je er strijdbonussen op en als het een stad is, krijg je lagere kosten voor dingen. Af en toe zullen vijandige clans proberen wat gras te krijgen, en als ze het krijgen, kun je het nooit krijgen. Dus, je moet de clan in de strijd verslaan voordat ze de overname voltooien.

In gevechten zijn er verschillende dingen om te overwegen. De eerste hiervan is de huidige wetgeving, die wordt gehandhaafd door rechters. De wetten verhinderen het gebruik van bepaalde dingen, zoals bepaalde wapens of spreuken, op een slagveld. Het overtreden van de wet betekent straf of naar de gevangenis worden gestuurd. Omgekeerd zijn er ook awards (Judge Points) voor het verkrijgen van KO's of voor het doen van wat de wetten aanbevelen. Het tweede ding om te overwegen is KOs. In plaats van zoals in Tactiek Ogre, waar de dood permenant is voor personages tenzij je ze doet herleven, betekenen KO's dat het personage pas uit is tot het einde van de huidige strijd. Er is dus veel minder zorg over het verlies van een karakter op hoog niveau voor altijd. Het derde wat je moet innemen is positie. Een personage zal eerder een tegenstander van achteren of van de zijkant raken dan van voren. Ook kunnen bogen niet gemakkelijk hoog schieten en verder gaan op gladde grond dan hogerop.

De graphics in de game zijn erg goed. De karakterportretten zijn erg goed getekend en de spelafbeeldingen zijn ook erg mooi, met dezelfde soorten afbeeldingen als Tactics Ogre en The Legend of Zelda: A Link to the Past. Spellen zijn goed gedaan, met goede speciale effecten.

Het geluid is goed. De muziek lijkt een beetje blikkerig, maar over het algemeen is het erg leuk.De stemmen van de mensen (want wanneer ze KO zijn) zijn beter dan de stemmen van Tactics Ogre. De geluidseffecten zijn goed gedaan, met de juiste gekletter en zaps.
Over het algemeen is dit een geweldige game. 9/10.

Koop FFTA op Amazon!

Video-Instructies: In Defense of Final Fantasy Tactics Advance - Clemps (April 2024).