Megaman 2 - NES
In Megaman 2 is de verhaallijn veranderd, maar de gameplay is net zo leuk. Dit kwam oorspronkelijk uit op het Nintendo-basissysteem (NES). Nu heb je "Dr. Light" die jou heeft gemaakt, en Dr. Wily die gloednieuwe kwaadaardige robots heeft gemaakt.

In deze nieuwe versie heb je wachtwoorden om naar opgeslagen gebieden te springen, maar geen scoresysteem. Het enige dat je krijgt voor het doden van vijanden is een gezondheidsboost. In een ECHT slechte "opmars", hebben sommige achtergronden flitsende / bewegende patroonafbeeldingen die ervoor zorgen dat je ogen oncontroleerbaar trillen :)

De schermen verplaatsen nog steeds de hele pagina wanneer u gebieden doorkruist. Het geluid is iets minder blikker dan Megaman 1 en de vijanden zijn iets gedetailleerder. Ze hebben ook een les geleerd van game 1 - nu is het spelen in het begin eenvoudiger en wordt het alleen maar moeilijker naarmate je een bepaald niveau bereikt. Dat vermindert de frustratiefactor.

De vijanden zijn:

Houthakker
Woodman is zoals je in een bos zou raden. Er zijn vleermuizen boven en moordenaar roze konijntjes beneden die gevaar-wortelen schieten. Hieronder wacht een gigantische blauwe vlamhond op je.

Flashman
Deze ondergrondse blauwe wereld heeft flitsende blokken en een gladde vloer. Rode robots blokkeren je door het doolhof van gangen. Wacht maar tot je de roze stomper ontmoet ...

Metalman
Dit is een metaalniveau met veel flitsende, irritante texturen. Er zijn rollende vloeren, kranen die in de grond slaan en langzaam vallende boren. De eeuwige monsters geven je onbeperkte gezondheid als je dat wilt. Blaas gewoon weg!

Bubbleman
Blauwe golfachtergrond met witte platforms. Groene kikkers houden je op afstand en rode slakken. De beruchte "vallende platforms" zijn hier te vinden.

Vlieger
Je bent in de blauwe lucht met schommelende wolken op de achtergrond en vreemde 'standbeelden' die in de lucht zweven. Veel van dit niveau omvat springen en niet vallen.

CrashMan
Dit is een mario-achtig niveau met pijpen, gekrulde connectoren en zelfs de achtergrondmuziek lijkt erg op de Mario-spellen. Je klimt ladders op, schiet langzaam zwevende blauwe bouten tegen een blauwe achtergrond. De vijanden zijn aardig en traag en je krijgt puzzels op het platform.

HeatMan
Deze hete wereld omvat rode bakstenen, stromen van lava en koperen robots. Het hergebruikt ook de blauwe langzame vijanden ook.

Quickman
Hier ga je door ondergrondse rode tunnels met laserstralen die naar je uit schieten. Je moet de manier leren om door te komen om ze te verslaan.

MegaMan-jubileumcollectie

Video-Instructies: Mega Man 2 (NES) Playthrough - NintendoComplete (Mei 2024).