Far Cry 2
Een grove afwijking van Far Cry 1, hoewel vergelijkbaar in geest, Far Cry 2 is een beetje realistisch sandbox-schietspel over het ruige karakter van Afrikaanse burgeroorlogen.

Far Cry 2 speelt zich af in een naamloze Afrikaanse natie te midden van een burgeroorlog tussen twee rivaliserende facties - de UFLL en de APR, die niet te onderscheiden zijn van de missies die ze je geven. De speler neemt de rol aan van 1 van 14 huurlingen (welke huurling wordt gekozen heeft alleen invloed op je lichaam, dat slechts gedeeltelijk zichtbaar is, en de huurlingen die je niet kiest, worden potentiële bondgenoten tijdens het spel) op een zoektocht om The Jackal te doden, de wapenhandelaar die alles levert. Je moet echter malaria oplopen voordat je dit kunt doen, en merkt dat je een van de luitenanten van de facties verschuldigd bent (welke afhankelijk is van waar je instort in de eerste speelbare reeks). Van daaruit begon je jezelf te verrijken en naam te maken in het door oorlog verscheurde land.

De wereld is een open zandbak, wat betekent dat je overal binnen de grenzen van de kaart kunt gaan. Reizen bestaat uit wandelen, rijden, reizen over de rivier en bussen (die dienst doen als snelle reis naar geselecteerde kaartlocaties). Er zijn wachtposten op wegen en rivieren, dus het is bijna onmogelijk om ergens te geraken zonder een gevecht. Er zijn ook safehouses die, eenmaal gevangen genomen, dienen als spaarpunten en, zodra je ze hebt geüpgraded, plaatsen om je munitie en wapens opnieuw aan te vullen. Theoretisch ben je onderdeel van een oorlog, maar de waarheid is dat iedereen vijandig tegenover je staat, ongeacht voor wie je missies doet. Daarom loopt u altijd risico, omdat uw werkgevers u er snel aan herinneren. Je missies sturen je naar verschillende punten op de kaart, maar gelukkig hoef je meestal alleen maar naar de plek te gaan en hoef je je geen zorgen te maken over terugkomen om je loon te innen. De betaling gebeurt in diamanten, die ook verspreid in koffers op de kaart te vinden zijn; deze diamanten worden gebruikt om wapens en uitrusting te kopen in de wapenwinkel.

Missies van de facties zijn de meest vrije en omvatten meestal een grotere verscheidenheid aan taken en oppositie. Missies van de wapenwinkel ontgrendelen meer wapens om te kopen en omvatten aanvallende rivaliserende konvooien. Als je een toren van een mobiele telefoon hackt, krijg je mysterieuze moordmissies. Missies van de Civilian Underground bestaan ​​uit leveringen in ruil voor malariamedicijnen - deze missies zijn vereist, omdat je na een bepaald aantal verhaallijnmeldingen malaria-aanvallen krijgt. Daarom kun je niet doorgaan in het verhaal zonder ondergrondse missies te doen.

De game is een first-person shooter die trots is op grimmig realisme. Afgezien van munitietellers en gezondheidsmeters (die verdwijnen wanneer ze niet in gebruik zijn, IE wanneer u niet gewond bent of herlaadt), zijn er geen heads-up displays van welke aard dan ook - zelfs geen dradenkruis, althans niet bij hogere moeilijkheden. Gezondheid wordt behandeld op een Riddick-achtige manier, waarbij je vijf kleine healthbars hebt en als je gewond bent, herstel je alleen naar de dichtstbijzijnde healthbar. Om meer te recupereren, moet je medicijnsiroetten gebruiken (die gelukkig in elke EHBO-doos te vinden zijn). Als je bijzonder gewond bent, is er een korte scène waarin je je verwonding ongedaan maakt - een kogel eruit duwen, een bot terug op zijn plaats buigen, een wond dichtschroeien, enzovoort.

Een ander deel van het realisme van het spel zijn mechanische storingen. Geweren die vaak worden gebruikt, zullen vastlopen of breken en voertuigen die schade oplopen, moeten hun motor laten repareren. Wapens die door huurlingen worden gebruikt, zullen zichtbaar roestig zijn en heel gemakkelijk vastlopen, terwijl wapens die bij de wapenhandelaar worden gekocht veel schoner en betrouwbaarder zijn. Het kan denkbaar vervelend worden, maar het geeft een echt cool, korrelig gevoel aan het spel, dat veel toevoegt aan de onderdompelingswaarde. Geweren zijn meestal oud en weerspiegelen de aard van de oorlog, en voertuigen zijn alleen auto's en jeeps - geen tanks, geen helikopters, geen vliegtuigen. Gewoon veel lowtech oorlogvoering met een lage intensiteit, die op zichzelf behoorlijk netjes is.

Zoals gezegd ben je voor het grootste deel alleen in het land. Je hebt echter een paar huursoldaten die je tijdens een aantal vroege missies tegenkomt. Deze buddy's zijn afkomstig uit de selectie van huurlingen die je niet als hoofdpersoon hebt gekozen. Je beste buddy (de eerste die je ontmoet) helpt je bij missies door alternatieve oplossingen voor te stellen die je hoofdtaak gemakkelijker maken. Je op een na beste buddy (de tweede die je ontmoet) zal dienen als een reddingseenheid - als je geen gezondheid meer hebt, komt hij uit het niets, sleept je naar veiligheid en helpt je vechten. Als een buddy gewond raakt, is het aan jou om hem te redden door een syrette toe te passen, en als ze sterven in een gevecht zijn ze voor altijd verdwenen. Gelukkig of pech kun je normaal geen buddy's meenemen - het zijn gewoon personages voor speciaal gebruik die alleen de twee hierboven beschreven rollen vervullen, naast het geven van enkele zijmissies.

De vijandelijke AI is echt top, niet alleen in intelligentie, maar ook in presentatie. Vijandelijk geklets is echt fantastisch; als je je verstopt na een vuurgevecht, zullen ze in paniek raken en ruzie maken over het al dan niet achter je aan jagen. Ze zullen zeggen: "Oh, hij heeft de nieuwe man, hoe heette hij", en soortgelijke punten - en het voelt eigenlijk als echte gesprekken in plaats van alleen willekeurige fragmenten. Vijanden zullen meedogenloos op je jagen, je wegspoelen met granaten en geweervuur ​​(hoewel je ze kunt misleiden).Door huurlingen te observeren of ze te besluipen, kun je verschillende gedragingen observeren - roken, tegen gebouwen leunen, wapens controleren, met elkaar praten - waardoor ze heel echt lijken. Er is een reputatiesysteem dat je opbouwt door missies te doen - hoe hoger je reputatie, hoe meer mensen je zullen vrezen. Met een lage reputatie, als je een persoon in de stad duwt, zullen ze je wegduwen en tegen je schreeuwen. Met een hogere reputatie stappen ze uit je weg, gaan terug en verontschuldigen zich en fluisteren naar elkaar over je ("Kijk niet nu, kijk wie het is" "Oh, verdomme, wat wil hij ? '). Het feit dat er geen facties zijn, is misschien een commentaar op de aard van burgeroorlogen in Afrika, maar voor het grootste deel doet de game echt uitstekend werk als het gaat om je vijanden.

De graphics zijn echt geweldig; het detail op geweren en objecten is fantastisch, de huurlingen die je tegenkomt hebben een grote verscheidenheid aan uitrusting en gezichten, en alles voelt echt realistisch. Geluid is eersteklas, met geweldige stemacteurs en meeslepende muziek / achtergrondgeluiden. Technisch gezien is deze game echt geweldig. De wereld is zeer gedetailleerd, met dieren in het wild (zebra's, geiten, antilopen, gazelle) en een verscheidenheid aan terreinsoorten, van oerwouden tot savanne tot woestijnen. Explosies en brand worden redelijk realistisch aangepakt; als een brand op een grasveld begint, verspreidt het zich totdat de hele vlakte in vuur en vlam staat.

Over het algemeen zijn de missies de belangrijkste tekortkomingen van het spel. De meeste van hen zijn veel te verspreid over de kaart, en elk wordt voorafgegaan door 10 minuten rijden door vijandige gebieden om de bestemming te bereiken, en in sommige ongelukkige gevallen 10 minuten om terug te rijden en je beloning te ontvangen. Er is ook niet genoeg variatie in wat je kunt doen; afgezien van het feit dat het je niet lukt om gevoelig of lean te gaan (beide in Crysis, een eerder Crytek-spel), kun je naast diamanten of missies niet veel meer doen. Het voelt alsof er meer aan de game moet zijn - meer gevarieerde missies, een diepere infrastructuur, echte facties in plaats van nep, burgers of zoiets. Deze problemen doen afbreuk aan wat uiteindelijk een redelijk solide spel is en zijn wat veel potentiële kopers kan verdrijven. De multiplayer is ook in wezen waardeloos - standaard team deathmatch die niet profiteert van de instelling, plus er is geen co-op in wat de beste co-op-instelling aller tijden zou zijn.

Over het algemeen is Far Cry 2 een 7/10 waard.

Koop Far Cry 2 van Amazon.com