Deus Ex: Human Revolution
Opvolger van een van de eerste echt open FPS-games, "Deus Ex: Human Revolution" heeft veel te waarmaken. Voldoet DX: HR te midden van beschuldigingen van vereenvoudiging?

Human Revolution plaatst de speler in de schoenen van Adam Jensen, een ex-politieagent die privébeveiliging werkt in Detroit in de nabije toekomst. Het laatste actuele onderwerp is menselijke augmentatie, of de praktijk om mechanische cyborg-onderdelen te gebruiken om mensen te helpen. De game volgt Jensen, beginnend als een normaal mens, maar vervolgens cybernetisch vergroot na een zwaar ongeval. In het spoor van de groep die zijn vriendin heeft ontvoerd, bevindt Jensen zich snel tot zijn nek in samenzweringen en bedrog.

DX: HR is een first-person shooter die streeft naar een open gameplay-ervaring, met een scala aan gameplay-opties die verschillende oplossingen voor hetzelfde probleem mogelijk maken. Hoewel het in de eerste plaats een stealth-spel is, bepalen de beschikbare concepten voor de speler hoe het spel wordt gespeeld, of de speler gung-ho, stiekem of computer-geneigd is. De stijl van de speler is bedoeld om te worden ondersteund door het upgradesysteem van de game.

Het belangrijkste kenmerk van HR is het augmentatiesysteem. Uitbreidingen worden verkregen door het besteden van "Praxis-punten", die ofwel kunnen worden gekocht of verdiend door ervaring. Augmentaties variëren van eenvoudige passieve eigenschappen ("energie regeneratie", "pantsering", "hogere loopsnelheid") tot meer unieke en toepasbare krachten - ponsen door muren, vallen van grote hoogtes zonder gewond te raken, uitbreiden van hackopties, enzovoort. Het is een soort nette manier om het verkrijgen van nieuwe krachten te rechtvaardigen, en er waren heel veel momenten in het begin waarop je gemakkelijk kon zien hoe een bepaalde augmentatie een nieuw pad zou openen. Stel dat je vast zit aan de bovenkant van een gebouw; als je de parachutevergroting had, kon je gewoon naar beneden springen. Als dat niet het geval is, zou je je weg moeten vinden via stealth, vechten, hacken, enz.

Mijn grootste probleem met DX: HR's gameplay komt echter voort uit hoe contextgevoelig alles is. Met de wall-punch aug kun je niet ELK muur doorboren - slechts enkele. Het hacken van een computer levert maximaal vier berichten op (meestal minder), wat betekent dat als u wachtwoorden of notities probeert te vinden, u in principe alleen wat informatie krijgt. Er zijn veel alternatieve routes en manieren om creatief na te denken over hoe je een situatie kunt overwinnen, maar de opties zijn onaangenaam beperkt en op veel plaatsen voelt het echt kunstmatig aan. Dat wil zeggen, in plaats van dat het voelt als een natuurlijk probleem dat de speler met zijn krachten overwint, voelt het alsof ze gewoon een obstakel gooiden, zodat de kracht nuttig zou zijn.

Bovendien voelt de stealth-gameplay in vergelijking met games als Metal Gear Solid echt vereenvoudigd aan. Er zijn veel momenten waarop dingen die ontbreken in de game (de mogelijkheid om een ​​klein voorwerp te gooien om bijvoorbeeld een bewaker af te leiden, of de mogelijkheid om glas te breken met een melee-aanval in plaats van een kogel te verspillen) de ervaring alleen maar schaden een hele. De augmentaties zijn netjes en alles, maar de daadwerkelijke invloed die ze hebben op het spel in termen van keuzes is onaangenaam beperkt. Dit wordt nog verergerd door de manier waarop het spel bazen behandelt (wat helaas precies de manier is waarop MGS het doet): in plaats van dat je natuurlijk op een natuurlijke manier tegen bazen staat, zet het spel je in een filmpje, en wanneer de film eindigt het midden van de kamer wordt beschoten door de baas. Er is geen manier om een ​​baas te besluipen of verschillende vaardigheden te gebruiken om ze neer te halen; je MOET vrijwel investeren in vechtvaardigheden omdat ze absoluut noodzakelijk zijn om bazen te bevechten.

Een ding dat ik echt leuk vond aan de game was de manier waarop gesprekken werkten. In plaats van een eenvoudige "goed / kwaad / neutrale" opstelling te zijn zoals veel RPG's, gaat het conversatiesysteem van Deus Ex over het overtuigen van mensen. Daartoe heeft elk overtuigingsgesprek drie benaderingen die kunnen worden gevolgd. Het is zelden het juiste antwoord om er gewoon een te kiezen en ermee te gaan - vaak is het nodig om van tact te wisselen, afhankelijk van hoe het individu reageert. Er is een uitbreiding die dit gemakkelijker maakt door de mensen waarmee je praat te analyseren en te profileren, en dat is een vrij nette manier om een ​​tastbaar voordeel te geven. Het biedt iets waar de speler naartoe kan gaan "wauw, dat zou veel moeilijker zijn als ik die verhoging niet had".

De stijl van de game is visueel interessant en opvallend, maar voor mij voelde het alsof ze te hard probeerden zonder echt na te denken over de effecten die het zou hebben. Alles in het spel heeft een oranje tint, wat in het begin best netjes is, maar na verloop van tijd irritant wordt. Het spel HOUDT van om te pronken als het gaat om je augmentatievaardigheden, omdat een aantal van hen (melee takedowns, wall-punching, parachute drops) gepaard gaan met afleidende schakelaars naar derde persoon die teruggaan naar de eerste persoon wanneer het evenement voorbij is. Het is een goed uitziend spel in termen van basisontwerp, maar ik had het leuker gevonden als ze het op zijn eigen verdiensten hadden laten staan ​​in plaats van de speler te dwingen om te zien hoe "artistiek" het is.

Over het algemeen is Human Revolution geen SLECHTE game. Het is een solide, degelijke game die een paar keer doorspelen waard is.Er zijn echter veel kleine foutjes en slechte ontwerpbeslissingen, en ze dragen allemaal bij aan een ervaring die minder is dan het zou kunnen zijn. Ik merkte dat ik gefrustreerd raakte over hoe nep het allemaal leek; het ene moment lieten ze me vaardigheden gebruiken om problemen op te lossen, en het volgende moment word ik gedwongen in een eenvoudig gevecht omdat Adam Jensen een idioot was tijdens een filmpje. Er zijn een paar momenten in het bijzonder die daar uitspringen en ik denk dat iedereen die het spel heeft gespeeld kan zeggen wat die incidenten zijn. Desondanks is Deus Ex: Human Revolution een prima game met goede keuzes.

Beoordeling: 7/10.

We hebben deze game met eigen middelen gekocht.

Video-Instructies: Deus Ex: Human Revolution - Cinematic Trailer (Mei 2024).