Ons hele huishouden speelt Asheron's Call en we spelen al sinds de dagen van MUSHes op het net. We hebben bèta Ultima Online getest, de eerste echte grafische MMORPG en de andere MMORPG's toen ze binnenkwamen. We waren ook allemaal bètatesters voor Asheron's Call 2: Fallen Kings. We waren erg geïnteresseerd in hoe het spel zou worden bijgewerkt, wat ze zouden behouden en wat er zou veranderen. We kregen het volledige exemplaar zodra het uitkwam.

De grafische afbeeldingen zijn gemakkelijk het eerste wat je opvalt, en ze zijn een ENORME upgrade. Asheron's Call (AC) had al behoorlijk indrukwekkende graphics met een GEforce 3 - de weersveranderingen, verlichting, en outfits en monsters waren heel mooi gedaan.


Maar de Asheron Call 2-motor is een geweldige stap vooruit. Ren door het water en zie het water rond je benen rimpelen. Nog beter, duik van een klif en zie je boogvormige afdaling in het water. De bomen zwaaien in de wind, de fonteinen glinsteren en gloeien. De monsters zijn allemaal uniek met zeer ingewikkelde bewegingen.

Terwijl je in de vorige versie koos uit drie soorten mensen (meestal 'European', 'Oriental' en 'Middle Eastern'), kies je nu uit drie soorten bewuste wezens. U kunt de middelgrote, atletische mensen zijn, de grote, sterke, solide Lugians, of de kleine, dunne, rare Tumeroks. Elk heeft zijn sterke en zwakke punten.

Wanneer je je personage aanpast, zijn de details verbluffend, net als in Earth and Beyond. U kiest de lichaamslengte en -dikte, de haarkleur en -stijl, de tatoeages en kledingkleuren en nog veel meer. In elk geval is er een hele reeks om uit te kiezen, van haarkleuren tot kapsels tot gezichtstypes. Je karakter is heel erg een herkenbaar individu. Voeg kleding toe en je zult moeilijk onder druk staan ​​om er twee op de wereld te vinden.

Elk personage heeft vaardigheden waar ze goed in zijn, net als elk ander rollenspel. Als je goed wilt zijn in de strijd en de lokale wezens wilt afslachten, dan kan dat. Leer magie en dood vijanden rechtstreeks of help je vrienden 'buffen' zodat ze beter zijn, tenminste tot je spreuken verslijten. Maar de game beloont ook degenen die graag items maken, iets dat populair werd op AC. Verzamel items met de juiste grondstoffen en maak zelf nieuwe kleding, een nieuwe strik en nog veel meer.

Dit brengt een verandering teweeg die veel AC-spelers niet leuk vinden. In AC kun je kleine voorwerpen maken - zeg hout in pijlen knippen of een konijn vangen en konijnentaart maken. Ik was een persoonlijke kookfan :) Je kon de items dan terug verkopen aan winkeliers (niet-spelerspersonages) en op die manier geld verdienen. In AC2 ZIJN er geen personages die geen spelers zijn. Dus als je dingen maakt, moet je iemand anders vinden die ze wil kopen. Als je iets wilt, moet je het zelf maken of iemand opsporen om het te kopen. Aangezien de meeste mensen niet 24 uur per dag werken, kan dit enigszins lastig en frustrerend worden.

Toch gebeurde de manier waarop de meeste transacties op AC plaatsvonden ofwel in 'metro' (een kerker met veel in- en uitgangen) of voor belangrijkere items, via veilingen op webberichtenborden. Mensen zouden bieden op items, bieden in de valuta van het spel, en wie de veiling won, zou het personage ontmoeten om een ​​in-game ruil te doen. AC2 promoot zelfs nog meer van deze in-game economie.

Ik genoot van de mens-winkel-mentaliteit van Ultima Online en dacht dat het een uitlaatklep bood voor degenen die creatief waren maar niet van een monster-dodende mentaliteit. Ik denk dat het geweldig was voor AC2 om deze kant op te gaan, maar denk nog steeds dat een paar eenvoudige winkeliers in de buurt zou zijn geweest. Toen ik soms AC2 speelde, waren er letterlijk zoveel mensen in sommige gebieden dat ik geen monsters kon vinden om te doden om grondstoffen te krijgen, en ik sjokte wijd en zijd in een poging om 'beschikbare' monsters te vinden.

Er zijn allerlei aanrakingen die laten zien hoe geweldig het is om een ​​spel te hebben dat al vele jaren HEEL zwaar wordt gespeeld. De personages kunnen muziekinstrumenten pakken en verschillende nummers spelen en samen jammen. De opdrachten zijn hetzelfde als in AC, maar zijn aangepast om nog bruikbaarder te zijn. Het veranderen van de dag / nacht, en schaduwen, en het weer, en seizoenen, allemaal voel je je echt onderdeel van een organische wereld.

Er zijn nog steeds speurtochten, voor diegenen die van zoeken houden. Er zijn willekeurige monsters voor degenen die van hack-and-slash houden. Er zijn dingen te maken voor degenen die genieten van creëren. En er zijn de verschillende monarchieën en groepen voor degenen die van gemeenschap houden en vriendschappen willen smeden. Degenen die genieten van de 'rijkdom' van de AC-gemeenschap kunnen vergeten dat het in de loop van vele jaren is gegroeid, net zoals de gemeenschappen in DuneMUSH en de vroege Ultima Online en bij EverQuest zijn gegroeid. Het is een beetje onredelijk om te verwachten dat AC2 met dat niveau tot leven komt. Zoals elke RPG zal het na verloop van tijd samensmelten. Natuurlijk heeft AC2 om te beginnen bugs. Elk online spel doet dat. En in de loop van de weken en maanden worden die bugs opgelost en wordt het spel aangepast totdat het schijnt.

Ik weet dat veel AC-spelers zoveel maanden (zo niet jaren) in hun personages hebben geïnvesteerd dat het moeilijk voor hen zal zijn om ze op te geven.In de boards waar ik op heb gezeten, is er zeker een die-hard contingent dat zweert dat ze op AC blijven met hun vrienden en personages totdat de server wordt afgesloten. Maar aan de andere kant vliegen exemplaren van AC2 uit de schappen en mensen moeten scroungen om kopieën te bemachtigen. De nieuwe game is op veel manieren GEWELDIG. En met het verstrijken van de maanden, zal AC meer en meer gedateerd lijken met zijn oude stijl graphics en dalend aantal spelers.

Ik veronderstel dat ik het vergelijk met het spelen van Doom wanneer Unreal Tournament uit is. Ja, ik speelde urenlang Doom en was dol op de graphics en gameplay. Maar in 2002, gezien de mogelijkheid om Unreal Tournament te spelen met zijn gameplay en graphics, ligt de Doom-CD op de plank. Ik heb goede herinneringen aan Doom, en mijn tijd die ik ermee heb doorgebracht maakte me een betere gamer, beter om te waarderen wat gaming nu te bieden heeft.

Schermafbeeldingen en hints voor Asheron's Call 2

Koop Asheron's Call 2: Fallen Kings op Amazon.com

Wat is een MMORPG?
Een vergelijking van MMORPG's

Video-Instructies: Asheron's Call 2 - Final Two Hours Before Shutdown (Mei 2024).