video2brain Adobe Flash Pro CS6 Leren via video
Deze videotrainingscursus is een goede keuze als je nieuw bent bij AdobeR FlashR Professional CS6. De auteur, Joseph Labreque, leert je de basisprincipes van Flash, van een introductie tot de werkruimte tot export voor verschillende eindprojecten.

Ik vond de lesbenadering in deze cursus erg goed voor de nieuwe Flash-gebruiker. Labreque introduceert elk onderwerp eerst in een algemene algemene context en bespreekt later elk onderwerp in detail. De aanpak helpt het publiek te begrijpen hoe elk onderwerp zich verhoudt tot de algehele projectworkflow.

Labreque begint met een inleiding tot de cursus, gevolgd door een bespreking van wat de Flash-software is en welke rol het speelt in het Adobe Flash-platform. Hij behandelt hoe Flash kan worden gebruikt om projecten voor web, desktop of mobiel te maken. Vervolgens introduceert hij de nieuwe functies in Flash CS6, met name die voor mobiele toepassingen.

Vervolgens leidt Labreque u door het welkomstscherm en bespreekt het starten van een nieuw Flash-project met vooraf ingestelde sjablonen en welke instellingen u moet gebruiken voor projecten die worden bekeken op de Flash Player, AIR voor desktop en mobiel of als een onafhankelijk uitvoerbaar bestand. Hij behandelt ook de verschillende manieren om vanuit het welkomstscherm toegang te krijgen tot helpdocumenten en forums op de Adobe-website.

Zoals je zou verwachten, begint Labreque met een rondleiding door de standaard Essentials-werkruimte. Hij bespreekt de secties van de werkruimte die speciaal zijn voor Flash, zoals het werkgebied, de tijdlijn en de bewegingseditor en welke specifieke taken ze uitvoeren. Hij behandelt ook de delen van de werkruimte die te vinden zijn in alle Adobe-software, zoals de panelen Eigenschappen en Tools. Tijdens een rondleiding door het deelvenster Gereedschappen introduceert Labreque elk gereedschap en licht het doel toe. Hij concentreert zich ook op de Flash-tijdlijn en legt uit hoe de lagen in de tijdlijn overeenkomen met de elementen in uw animatie of toepassing en hoe Flash-animaties en gebruikersinteracties langs de op frames gebaseerde tijdlijn worden bestuurd.

Nu is het tijd om elk van de gereedschappen in het deelvenster Gereedschappen nader te bekijken, terwijl Labreque de instellingsopties voor elk gereedschap bespreekt. Labreque demonstreert de basisselectie, schilder- en tekengereedschappen en hoe te werken met vector grafische lijnen en vullingen in Flash, die iets anders is dan andere tekeningsoftware.

Vervolgens gaat Labreque verder naar geavanceerdere tools beginnend met de teksttool. Hij behandelt de verschillende soorten tekst die in Flash worden gebruikt en wanneer dit gepast is om ze allemaal te gebruiken. Van daaruit demonstreert hij hoe de 3D-rotatie- en vertaaltools te gebruiken. Je neemt ook de monsterloopcyclus onder de loep, wat een goed voorbeeld is van de Bone and Bind-tools voor armaturen en inverse kinetiek.

Als u eenmaal bekend bent met de interface en hulpmiddelen, bent u klaar om een ​​eenvoudig project van begin tot eind te onderzoeken. U leert hoe u de basisinstellingen Publiceren, Document en Fase van een ActionScript 3-project instelt en hoe u de elementen van uw animatie in het werkgebied tekent, filmclips maakt en animatie en interactie langs de tijdlijn bestuurt. Je maakt kennis met de basisprincipes van Motion Tween-animatie en leert je ActionScript voor het eerst kennen.

Op dit punt bekijkt Labreque het dialoogvenster Nieuw van sjabloon dat de startersjablonen bevat die worden geleverd met Flash CS6. Hij onderzoekt elke sjabloon en beëindigt deze les door te demonstreren hoe u uw eigen sjabloon kunt opslaan.

Nadat u een nieuw project in Flash bent gestart, bespreekt Labreque een beetje over het werkgebied en hoe Flash de positionering van objecten langs de X- en Y-as bepaalt. Hij demonstreert ook de verschillende opties voor het testen of bekijken van uw project.

Activa zijn de afzonderlijke elementen van uw project. Labreque bespreekt zowel vector- als bitmapitems en de reden voor elk. Hij laat ook zien hoe je je eigen middelen kunt tekenen met behulp van de modi Merge en Objects Drawing. Andere activa worden in andere software gemaakt en in uw project geïmporteerd en hij onderzoekt de verschillende importopties voor elk type activum. Hij beëindigt de les door verschillende manieren te behandelen om middelen te wijzigen, zoals de functies Groep, Trace Bitmap en Break Apart.

De bibliotheek is de plek om alle middelen voor uw project op te slaan. Labreque geeft u een rondleiding door de pictogrammen en bedieningselementen van het deelvenster Bibliotheek voor de basistaken voor het beheren van uw middelen. Vervolgens bespreekt hij de verschillende soorten elementen die u mogelijk in uw bibliotheek heeft en hoe u elementen uit de bibliotheek aan het werkgebied kunt toevoegen. Vervolgens onderzoekt hij bepaalde soorten items, waaronder het knopsymbool en de speciale tijdlijn met 4 staten en het verschil tussen een filmclip en een Sprite-symbool. Hij eindigt deze les door te laten zien hoe filters en overvloeimodi kunnen worden toegepast op Movie Clip- en Sprite-symbolen.

Het veld Tekst wordt gebruikt om tekst weer te geven in het werkgebied en Labreque bespreekt alle aspecten van het gebruik van tekst inclusief opmaak en andere instellingen in het deelvenster Eigenschappen, evenals het insluiten van lettertypen, het toepassen van filters op tekst en het verschil tussen Klassieke tekst en de tekst Layout Framework-tekst , die meer opties heeft voor het regelen van de tekst in uw film.

Flash is geweldige animatiesoftware en Labreque bespreekt verschillende animatievoorbeelden van eenvoudig tot complex.Hij gaat dieper in op de aspecten van animatie, waaronder kaders, lagen, labels, scènes en de tijdlijn. Vervolgens laat hij zien hoe je een traditionele frame-voor-frame animatie en het gebruik van uienvillen kunt bouwen. Hij onderzoekt het verschil tussen Shape, Classic en Motion Tweens en wanneer deze te gebruiken.

De volgende les behandelt geavanceerde animatietools zoals de Motion Editor voor het fijn afstemmen van Motion Tweens en de Motion Guide voor Classic Tweens. U maakt ook een rondleiding door het deelvenster Bewegingsvoorinstellingen en onderzoekt de voorinstellingen. U behandelt ook meer hulpmiddelen voor het maken van geanimeerde effecten, waaronder maskeren en omgekeerde kinetiek.

Het importeren van geluids- en videobestanden is slechts de eerste stap om deze bestanden in uw project te gebruiken. Na de details en opties voor geïmporteerde audio en video in Flash te hebben behandeld, laat Labreque ook zien hoe je geluid op een knop kunt toepassen.

De tijdlijn is slechts één manier om animatie en interactie te creëren. Labreque behandelt de basisprincipes van ActionScript. Hij begint met een rondleiding door het deelvenster Handelingen, de code-editor voor Flash en introduceert vervolgens ActionScript-klassen. Eerst onderzoekt u de codefragmenten die bij Flash CS6 zijn geleverd en voegt u een fragment toe aan een object in het werkgebied. Overgaand naar een meer geavanceerde methode voor het coderen van ActionScript, laat Labreque zien hoe u een aangepaste klasse kunt maken en hoe u de klassecode in het externe .as-bestand kunt bewerken. Hij onderzoekt ook de code van twee klassen voor het laden en besturen van audio en video in uw project.

Het volgende gedeelte behandelt opties voor mobiele projecten. Labreque concentreert zich op elk van de mobiele codefragmenten die bij Flash CS6 worden geleverd en laat zien hoe u het Pinch to Zoom-codefragment aan uw project kunt toevoegen. Vervolgens laat hij zien hoe het project te testen in de nieuwe Content Simulator en op uw mobiele apparaat.

Labreque werkt nog steeds met het voorbeeld mobiele project en demonstreert uw opties voor foutopsporing, inclusief trace-instructies en de Flash Debugger. Hij bespreekt ook het oplossen van problemen met compiler en runtime-fouten.

Met de explosie van mobiele apparaten is het optimaliseren van uw Flash-projecten erg belangrijk geworden. Labreque onderzoekt de verschillende opties voor het optimaliseren van audio- en afbeeldingsbestanden in uw project, evenals de algemene instelling voor het optimaliseren van het project zelf. Hij onderzoekt de instellingen voor AIR-projecten en andere exportopties zoals sprite sheets, afbeeldingsvolgorde en de nieuwe CreateJS Tookit. Hij eindigt deze les met een blik op toegankelijkheidsinstellingen.

De cursus omvat meer dan 10 uur van de video2brain Learn by Video-serie en ondersteunende bestanden om mee te volgen voor een hands-on, watch-and-work lesmethode. Bij de dvd is ook een klein boekje met aanvullende informatie inbegrepen. Net als bij alle Learn by Video-series heb je een gebruiksvriendelijk bedieningspaneel voor het bekijken van de video's.

Joseph Labreque geeft les aan de Universiteit van Denver als Senior Interactive Software Engineer, gespecialiseerd in het Adobe Flash Platform. Hij heeft bijgedragen aan vele publicaties over gedrukte en videotrainingen.

* Peachpit Press heeft mij een exemplaar ter beoordeling verstrekt.