Flash gebruiken voor In Betweens
Voordat de computer op het toneel verscheen en het leven voor de animator veel gemakkelijker maakte, was een van de belangrijkste taken voor het maken van animatie het tekenen van alle individuele "tussen" frames voor een animatie. Dit werd meestal gedaan met een techniek genaamd uienvillen. Animators zouden beginnen met een "werktekening" en een dun vel papier, een uienvel genaamd, over de bovenkant plaatsen. Ze zouden hetzelfde beeld op dit ui-vel papier tekenen met behulp van het onderstaande voorbeeld als richtlijn. Door subtiele wijzigingen aan te brengen in de tweede en volgende tekeningen, werd een animatie gemaakt.

Tegenwoordig wordt deze techniek niet zo vaak gebruikt omdat animatiesoftware deze voor ons tussen afbeeldingen maakt. Maar een van mijn lezers moest onlangs de tussenpersonen maken voor een van haar projecten. Haar eerste gedachte was om enkele decennia terug in de tijd te reizen en elk handmatig ertussenin te trekken. Toen ging er een felle lamp over haar hoofd uit en ze besefte dat ze Flash nog steeds kon toestaanR doe het werk voor haar.

Ze had er 10 nodig tussen twee. Dus opende ze Flash, installeerde het begin- en eindobject op de Flash-tijdlijn en vertelde Flash om een ​​Tween met 10 frames te maken. De taak was nu om elk frame van de tween als een afbeelding te pakken. Omdat deze afbeeldingen over een achtergrondafbeelding zouden worden gebruikt, koos ze voor een PNG-indeling.

Laten we het proces doorlopen in Flash CS5. Open een nieuw ActionScript 3-project in Flash.

  1. Stel het PolyStar-hulpmiddel in met de kleur van uw keuze. Klik in het gebied Tools-instellingen van het paneel Eigenschappen op de knop Opties. Zet de stijl op ster.

  2. Teken een ster op frame 1. Converteer deze vorm naar een filmclip.

  3. Klik met de rechtermuisknop op de ster en kies Create Motion Tween.

  4. Sleep de tween-reeks van frame 25 om te eindigen op frame 10.

  5. Ga naar frame 5 en voeg een keyframe toe. Verlaag in het paneel Eigenschappen de dekking van de ster tot 10%. (Kleureffect - Stijl - Alpha)

  6. Ga naar frame 10 en voeg een keyframe toe. Zet de Alpha terug op 100%.

  7. Klik op Besturing - Film testen - in Flash Professional.

    Je zou je ster herhaaldelijk moeten zien knipperen.

    Nu moeten we de tussenpersonen grijpen.

  8. Ga naar frame 1 en klik op Bestand - Exporteren - Afbeelding exporteren. Kies het PNG-formaat en noem het bestand "Frame 1". Accepteer de standaard png-exportopties.

  9. Herhaal dit voor elk van de 10 frames.

Opmerking: Frames 1 - 5 zijn identiek aan Frames 6 - 10 (behalve in omgekeerde volgorde). Om tijd te besparen, hadden we de eerste 5 frames van de Tween kunnen exporteren en deze in Photoshop kunnen dupliceren door ze Frame 6 - 10 in omgekeerde volgorde te noemen. Ik heb met alle 10 frames in het voorbeeld gewerkt voor lesdoeleinden.

BELANGRIJK: deze zelfstudies voor app-ontwikkeling zijn geschreven met de Flash-beginner in gedachten. U moet uw app verder optimaliseren dan wat in deze zelfstudies wordt behandeld voordat u uw app finaliseert voor de app store.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rechten voorbehouden. Schermafbeeldingen van Adobe-producten herdrukt met toestemming van Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst en Flash Paper is / zijn ofwel [a] gedeponeerd handelsmerk [s] of een handelsmerk [s] van Adobe Systems Incorporated in de Verenigde Staten en / of andere landen.


Video-Instructies: How to Inbetween | animate anime in Flash (Mei 2024).