"Tactics Ogre: The Knight of Lodis" is een turn-based strategiespel van Game Boy Advance. Het speelt zich af in een fantasiesetting, met bogen, zwaarden, pijlen en draken. De hoofdpersoon is Alphonse (je kunt de naam wijzigen) en hij is een ridder van Lodis. Lodis is een rijk, vergelijkbaar met het Romeinse rijk. In feite lijkt het bijna PRECIES op het Romeinse rijk. Het verovert de wereld om het idee van Lodisisme te verspreiden, het laat veroverde landen hun eigen wetten houden, zolang ze niet in opstand komen, en hun soldaten zijn uitgerust met torenschilden en korte zwaarden.


Maar goed, Alphonse is een 15-jarige ridder van Lodis. Hij wordt met zijn vriend Rictor gestuurd om een ​​commandant van een kleine eenheid te zijn in een conflict tussen twee verschillende landen, een noordelijke agressor en een zuidelijke verdediger / onderdaan van Lodis. Onderweg komt Alphonse een waarzegger tegen, die hem zijn naam vraagt ​​(die u kunt wijzigen), DOB, en hem zes vragen stelt. Ze hebben betrekking op je persoonlijkheid en zijn zoals: "De bouwer vraagt: welke toekomst bouwen?" en je kunt kiezen tussen Glory, Mercy, Freedom, etc. Ze hebben blijkbaar enig effect op het verhaal, maar ik kan het niet zien. De rest van het verhaal is een beetje vreemd en de personages die je ontmoet, blijven misschien niet lang.

De ECHTE glorie van dit spel komt van het vechtsysteem. Het is een turn-based systeem, met een Grid Map, en zo. Je kunt maar liefst 8 troepen van jouw kant op het bord hebben, inclusief Alphonse. Elk type eenheid heeft bepaalde spreuken, aanvallen en bewegingssnelheden. Het gaat zoals elke turn-based strategie, waarbij troepen een bepaald bedrag per beurt verplaatsen. Met melee uitgeruste mensen gebruiken melee-aanvallen en met raketten uitgeruste mensen schieten bogen op langere afstand, maar voor minder schade.

Na een gevecht krijg je prijzen en geld (Goth genoemd), waarmee je uitrusting en soldaten kunt kopen. Wanneer je een soldaat koopt, kun je zijn / haar element kiezen (vuur, water, wind, aarde - ze werken met elkaar samen) en ze een naam geven. Dan kun je pantser en wapens voor hen kopen. Eén soldaat kan een beetje duur zijn, maar troepen kunnen ook levels en ervaring opdoen door te vechten en uiteindelijk van klasse veranderen. De klassen omvatten Ninjas (snel bewegen, kan shuriken barrages gooien), Wizards, Clerics, Beast Tamers (mannelijk) en Dragon Tamers (vrouwelijk), ridders en soldaten. Alle troepen beginnen als soldaten, maar bepaalde daden in de strijd kunnen het vermogen vormen om van klasse te veranderen. Bepaalde daden geven je ook emblemen, die meestal worden gebruikt voor de show, maar sommige zijn nodig voor klassenwijzigingen. Het Sniper-embleem (dat, denk ik, alleen voor de show is), wordt bijvoorbeeld verkregen wanneer een boogschutter een aanval met grote schade op lange afstand uitvoert. De combinatie van rollenspel en turn-based strategie maakt het een van mijn favoriete GBA-games tot nu toe.

De graphics zijn gemaakt in de stijl van Super Nintendo Rollenspellen (zoals Final Fantasy Six), wat mijn FAVORITE graphics is. De speciale effecten zijn echter niet zo geweldig, maar voor een Game Boy Advance-game zijn ze behoorlijk goed. Een van de beste eigenschappen van de klassen heeft ook te maken met afbeeldingen, met name hoe elke klasse zijn eigen "uiterlijk" heeft. Een vrouwelijke Ninja heeft bijvoorbeeld een traditioneel Ninja-pak en een hoofdband, terwijl de mannelijke Ninja er meer 'gepantserd' uitziet.

Het geluid in deze game is niet geweldig, met dat "16-bit" -geluid - niet tinny, maar ook niet geweldig. Wanneer eenheden doodgaan, maken ze een vreemd, kreunend geluid, in tegenstelling tot de stemmen die ze nu doen voor games zoals The Legend of Zelda: A Link to the Past (voor GBA, niet Super Nintendo). Dat is eigenlijk de enige tekortkoming van de game. Totale ranking: 8/10.

Koop Tactics Ogre op Amazon!