Opperbevelhebber 2
"Supreme Commander 2" schuwt grotendeels de baanbrekende schaalconcepten van zijn voorganger en wordt uiteindelijk een redelijk standaard RTS-game.

Supreme Commander was een game die de schaal in een heel nieuw licht zag dan de meeste games. Elk voertuig was bedoeld om "nauwkeurig te worden geschaald", en sommige van uw eenheden waren zo groot als wolkenkrabbers. Anderen waren zo groot als steden. Je zou ver genoeg kunnen uitzoomen dat je over een heel land zou vechten. Het was een beetje raar, maar het werkte behoorlijk goed. SC2 schaft dat af ten gunste van een redelijk generiek sci-fi-plot met standaard saaie voertuigen.

Supreme Commander 2 draait om standaardconcepten van base-building. Je zet voertuigen uit die gekocht zijn met "massa" of "energie" (beide worden geoogst door collectoren te bouwen en automatisch spullen te verzamelen). Deze voertuigen omvatten land, zee, lucht en "experimenteel", die allemaal afzonderlijke fabrieken vereisen. De voertuigen zelf zijn echter behoorlijk saai. Er is geen stemacteren of eenheidskarakterisering - het zijn generieke tanks, mechs, vliegtuigen en schepen die weinig piepende geluiden maken wanneer u ze selecteert. Hun aanvallen zijn ook overweldigend, dus het gevecht is niet eens echt leuk om naar te kijken.

Kortom, zonder de enorme schaalconcepten in SC1, is SC2 een behoorlijk saaie game. De ontwerpen van het voertuig en het gebouw zijn totaal niet te onthouden - ze voelen meer als spelen met speelgoed dan echte tanks en vliegtuigen enzovoort. Je kunt echt ver uitzoomen, maar dat betekent gewoon dat je veel punten bestuurt in plaats van werkelijke eenheden, en het is lang niet zo groot als een zoomuitzoom die je zou kunnen krijgen met SC1. Het voelt gewoon meer als een generieke RTS die probeerde in de schaal van SC1 te passen en volledig faalde. Er is een technische boom, maar de upgrades zijn niet echt iets speciaals, dus het zijn meestal alleen maar het verbeteren van oude eenheden en het kopen van nieuwe.

De graphics en het geluid zijn allebei behoorlijk saai. Ze zien er goed uit, maar de ontwerpen zijn volledig ongeïnspireerd en er is geen stemwerk voor de eenheden, dus het enige echte "gezonde ding" zijn de flauwe explosies. Het houdt niet echt stand - het beste wat ik erover kan zeggen is dat het de klus klaart, en dat doet het nauwelijks.

Uiteindelijk voelt Supreme Commander 2 gewoon als een verspilling van een spel. Het is niet noodzakelijk slecht, maar het is extreem saai en mist alle innovaties die mensen naar SC1 trokken.

Beoordeling: 4/10.

We hebben deze game met eigen middelen gekocht.

Video-Instructies: Rome: The Punic Wars - The Second Punic War Begins - Extra History - #2 (April 2024).