Red Steel combineert geweergevechten met zwaardvechten in een moderne wereld. Als een lanceringstitel voor de Wii moet je wat dubieuze resultaten behalen met de implementatie van de afstandsbediening en de nunchuck.

Red Steel Wii Wetende dat dit een uitdaging zou zijn met het hoge intensiteit, first person shooter-gebruik van beide controllers, stelde ik deze review uit totdat ik grondig 15 andere Wii-titels had gespeeld. Op dit moment wisten we dat we de basis hadden van swingen, snijden en een goede greep op de grafische weergave die de Wii kon bieden.

Dus door naar Red Steel. Ik hou van de Japanse cultuur en ik hou van op zwaard gebaseerde spellen. Ik geniet ook van vuurgevechtspellen, dus ik dacht dat dit het beste van vele werelden zou combineren. Je gaat op weg als de lijfwacht van een rijke, ietwat schilferige vrouw - en je staat op het punt om haar hand in het huwelijk te vragen. Haar vader verschijnt en de moordenaars komen binnen.

Binnenkort ben je betrokken bij verschillende vuurgevechten en zwaardgevechten. Voor vuurgevechten hoef je alleen maar te richten en te schieten. U kunt in- en uitzoomen door uw afstandsbediening dichter bij en verder van het scherm te bewegen. Met je nunchuck kun je springen en hurken.

Het lijkt soms gek dat je een pistool hebt, maar je besteedt tijd aan het zwaaien met je zwaard. Het is iets dat je gewoon moet accepteren en moet meegaan met de gamestroom. Ook zijn de zwaardgevechten meer een 'dans' - d.w.z. het gaat er niet om wie een plakknop het snelst hamert, maar meer een ontwijk-dan-plak, plak-dan-draai en wie de juiste combinatie krijgt, gaat winnen.

Ik vond de grafische weergave in sommige gebieden moeilijk, in een poging om te zien waar ik heen moest of wie op mij schoot. Ik vond het intrigerend dat het kantelen van je pols je pistoolhand deed kantelen - d.w.z. dat je rechtdoor of "zijwaarts" gangsta-stijl kon schieten.

Het was ook cool om items rond je vijanden op te blazen - pijpen met gaten die stoom lieten, de typische exploderende vaten, brokken die uit muren vlogen, enz. De omgeving is mooi vernietigbaar, wat vooral geweldig is als je een krachtig vuurwapen hebt in jouw handen.

Ik kan zeker zien of iemand Red Steel als hun * eerste * Wii-game heeft dat ze problemen zouden hebben. Proberen te wennen aan de Wii-afstandsbediening en nunchuck in een game die zo meeslepend is, zou hetzelfde zijn als proberen te leren skiën op een zwarte diamantheuvel. Het is teveel tegelijk. Geef Red Steel echter echt een kans zodra je de standaard Wii-vaardigheden onder de knie hebt. Hoewel de graphics niet geweldig zijn, zijn er zeker scènes die goed zijn ontworpen, artistiek. En hoewel de verhaallijn misschien een beetje cliché is, is de combinatie van volledige vuurgevechten en sierlijke dansachtige zwaardgevechten erg leuk.

Koop Red Steel van Amazon.com

Video-Instructies: Red Steel (Wii) - Mission #1 - Bloody Sunset (Mei 2024).