Partijleiderschap en alternatieve opties
Veel groepen zijn gesloopt door slecht leiderschap. Nachtelijke aanvallen riskeren grote rampen als er sprake is van grove decentralisatie van leiderschap en iedereen volgt incompatibele orders. Niemand vindt het leuk om te horen wat hij moet doen of hoe hij een game moet spelen, dus het leiden van een avontuurlijk feest is een lastige zaak. Waarom partijen profiteren van leiders en twee oplossingen voor het hiërarchieprobleem worden hieronder uitgelegd.

Het is het gemakkelijkst om erachter te komen wanneer een groep een leider nodig heeft door na te denken wanneer dit niet het geval is. Als elk van de spelers de anderen goed genoeg begrijpt om een ​​groepsstrategie op zichzelf te vormen, ben je goed. Als gevechtsplannen goed worden uitgevoerd omdat iedereen de rol die ze vervullen al begrijpt en weet hoe deze het beste kan worden ingevuld, is er geen onafhankelijke leider nodig. Een gebrek aan speler-tegen-speler conflict is ook een goed teken dat de groep op zichzelf goed genoeg functioneert. In wezen heeft de partij een degelijk respect voor het onuitgesproken leiderschap dat tussen de spelers is ontwikkeld en dit betekent dat er geen tacticus nodig is.

Leiders zijn echter niet noodzakelijkerwijs verantwoordelijk voor het nemen van elke beslissing. Sommige keuzes worden gemakkelijker gemaakt door gecentraliseerde begeleiding - wanneer de partij misschien met hun ondergang wordt geconfronteerd, of wanneer ze een bijzonder lastige tactiek afleggen. Ik moet nog spelers ontmoeten die hun partijleider verkiezen boven micromanage. De partijleider kan gewoon degene zijn die de stemmen in een democratische partij verbreekt, zoals een voorzitter. Ze kunnen ook de persoon zijn waarmee belangrijke NPC's namens de partij contact opnemen. Verschillende groepen delegeren liever verschillende rollen.

Natuurlijke leiders zijn leuk om langs te komen. Soms wordt iemand impliciet of door aankondiging in de rol gestoten. De sfeer van de campagne kan dit ook doen. Een ervaren speler kan zich daar bevinden terwijl anderen naar hen kijken voor de regels. Wanneer dit gebeurt, hoeft een DM het alleen te accepteren en aan te moedigen. Zolang de natuurlijke leider helpt het spel leuk te houden voor iedereen, zijn ze een grote aanwinst voor de groep.

Mijn voorkeursmethode is gedeeld leiderschap. Dit gebeurt wanneer elke persoon in de partij zijn eigen specialiteit heeft: wanneer de game zich in hun domein bevindt, vertrouwt iedereen zijn oordeel. Specialiteiten uit de game of uit de game zijn handig. De partijschurk die al het bolwerk van de vijand heeft gescout, is een goede leider voor dat deel van het avontuur. Kaartenmakers zijn goede kandidaten om te kiezen welke quests ze vervolgens gaan uitvoeren als die quests prioriteit krijgen op basis van de relatieve locatie ten opzichte van de partij. Meer betrokkenheid van elk partijlid, samen met het toekennen van de rol van leider op zijn beurt, helpt zowel het spel als de planning.

Welke methode u ook gebruikt om autoriteit in uw groep te delegeren, er is meer aan de keuze van partijleider dan alleen het kiezen van een. Luister naar de groep zodat je het beste pad voor je kunt vinden. Veel plezier met nomineren!