Inleiding tot de Flash CS3-tekenhulpmiddelen
In deze zelfstudie maakt u kennis met verschillende tekengereedschappen in Flash CS3 die u kunt gebruiken om objecten voor uw Flash-films te maken. Eerst moeten we een paar basisprincipes bespreken. Als je eerder grafische software hebt gebruikt, ben je deze voorwaarden waarschijnlijk al tegengekomen. Flash heeft echter zijn eigen manier om dingen te doen en de tekenhulpmiddelen gedragen zich een beetje anders dan andere grafische programma's.

Slag en vulling

Wanneer u een vorm in Flash tekent, bestaat deze uit twee delen; Slag en vulling. De vulling is wat "binnen" de vorm is en de lijn is de "omtrek" van de vorm. Standaard heeft Flash de lijnkleur ingesteld op zwart en de lijnhoogte / -breedte ingesteld op 1 punt. De vulling is ingesteld op een blauwe kleur. Standaard zijn de Stoke en Fill niet met elkaar verbonden, zoals in andere grafische software. Als u klikt en sleept op de vulling van een vorm om deze naar een andere positie te slepen, wordt alleen het gedeelte Vulling verplaatst en bevindt de lijn zich nog in de oorspronkelijke positie. Om beide te verplaatsen, moet u zowel de lijn als de vulling van een object selecteren.

Hulpmiddelen voor Flash-tekenen

U vindt de meeste tekengereedschappen gegroepeerd in het deelvenster Gereedschappen. Van boven naar beneden zijn dit de gereedschappen Pen, Tekst, Lijn, Rechthoek, Potlood en Penseel. Als u op de kleine pijl naast het gereedschap Rechthoek klikt, ziet u dat er verschillende andere hulpmiddelen onder verborgen zijn. Het zijn de tools Ovaal, Rechthoek primitief, Ovaal primitief en PolyStar.

Laten we een eenvoudige rechthoek tekenen.

  1. Selecteer het gereedschap Rechthoek.

  2. Onderaan het Tools-paneel vindt u de Object tekening pictogram. Klik op het pictogram om indien nodig de modus Objecttekening UIT te schakelen.

  3. Klik en sleep in het werkgebied om een ​​rechthoek te tekenen.

    Doorgaan met