Hoe de Bookry Memory Widget te maken
In deze Bookry voor iBooks AuthorR tutorial maken we de Geheugenwidget voor een digitaal vakantieboek gemaakt in iBooks Author. Een van de leukste functies van deze Bookry-widget is dat u alle afbeeldingen voor de widget kunt aanpassen aan het thema van het boek. In ons geval wordt het een kerstverhaal met vakantie-afbeeldingen.

Een bezoek van Sinterklaas van Clement Clarke Moore is mijn favoriete klassieker. Dus moest ik gewoon mijn eigen versie maken in iBooks Author met behulp van de Children's Storybook Template. Ik maakte het voor het eerst als een boek-app T'was The Night Before Christmas - Een interactieve klassieker. Maar ik heb het altijd weer willen maken in iBooks Author. In de boeken-app had ik een paar legpuzzels. Maar in iBooks Author zou ik veel andere spellen kunnen opnemen, waaronder de widgets Memory en Slider.

In de Geheugen-widget bevinden zich verschillende afbeeldingen, waaronder een omslagafbeelding, een achtergrondafbeelding, een opstartafbeelding, een verliezende afbeelding, een winnende afbeelding en natuurlijk de gamekaarten. Laten we naar Bookry.com gaan en aan de slag gaan met het instellen van de opties voor de statische instellingen.

  1. Widgetnaam: laten we de geheugenwidget XmasMemory een naam geven. Deze naam wordt alleen door jou gezien. Gebruik het dus om uw widgets te beheren.

  2. Oriëntatie en grootte: de Storybook-sjabloon voor kinderen heeft een liggende lay-out. Laten we dus de standaardinstelling Liggend voor de instelling Oriëntatie en Grootte voor deze widget behouden.

  3. Omslag- en opstartafbeeldingen: aangezien de meeste van mijn klanten auteurs van kinderboeken zijn, gebruik ik meestal de standaard Bookry-afbeeldingen, omdat het kleurrijke platte 2D-illustraties zijn. Maar voor dit vakantieboek zullen we een aangepaste Cover / Startup-afbeelding gebruiken. Deze afbeelding bevat de spelachtergrond, die we vervolgens zullen uploaden, en de spelkaarten. De spelkaarten worden allemaal omgedraaid om de afbeeldingen aan de achterkant te verbergen, behalve twee van de kaarten die aan elkaar zijn gekoppeld. Iedereen die bekend is met dit type spel, weet meteen dat dit een geheugenspel is. Wanneer u uw aangepaste afbeelding maakt, moet deze 1024 x 768 pixels zijn.

  4. Achtergrondafbeelding: de aangepaste achtergrondafbeelding is een volledige achtergrond met vakantieslinger bovenaan en sneeuw onderaan. Het open gebied in het midden is net voldoende om de spelkaarten te tonen. Deze afbeelding moet iets korter zijn op 1024 x 728 pixels.

Doorgaan met