Zware regen
Heavy Rain wordt aangeprezen als "interactief drama" - een spel dat voornamelijk wordt bepaald door verhaal en keuzes, in plaats van te bestrijden. Hoewel de mate van "interactiviteit" twijfelachtig kan zijn, is er geen twijfel dat dit als een game een geheel nieuw genre vertegenwoordigt - niet vrij open-eindig, maar nog steeds resultaten biedt voor de acties van de speler.

Heavy Rain vertelt het verhaal van vier personages: de alleenstaande vader, Ethan, de detective, Scott, de journalist, Madison, en de FBI-agent Norman. Hun verhalen worden verteld als korte vignetten - het perspectief begint bij Ethan, schakelt over naar Scott, vervolgens naar Norman, enzovoort, zoals het verhaal rechtvaardigt. Hun verhalen draaien om de Origami-moordenaar, een seriemoordenaar die zo wordt genoemd vanwege de cijfers die hij achterlaat bij zijn slachtoffers. Elk personage probeert de moordenaar om verschillende redenen te onderzoeken, en hoewel hun onderzoeken volledig gescheiden beginnen, raken ze onverbiddelijk verstrikt in elkaars verhalen.

De game wordt gespeeld door middel van in feite quick-time evenementen. In sommige segmenten kan het personage van de speler rondlopen en communiceren met zijn omgeving door de juiste beweging te maken in de buurt van een object. In actiescènes moet de speler eenvoudig op de knoppen drukken (of de juiste bewegingen maken) wanneer het pictogram ervoor verschijnt. Beide proberen dat acties redelijk intuïtief zijn op basis van de beweging. Het gebruik van de game door af en toe bewegingsbesturing, en door de knop schokkeriger weer te geven in tijden van stress of crisis, voegen ze zowel sfeer als spelersrelatie toe aan de gebeurtenissen in de game.

De "keuze" van het spel varieert tussen de twee soorten sequenties. In vrij bewegende reeksen mag de speler af en toe een beslissing nemen die de ontwikkeling of het einde van het spel beïnvloedt. In actiescènes is het doel van de speler simpelweg om te overleven - te veel rommelige evenementen (of een belangrijke) verknoeien zal het personage daadwerkelijk permanent doden. Om die reden is er altijd een indrukwekkend gevoel van gewicht en drama tijdens deze scènes, in plaats van ergernis of irritatie bij opnieuw proberen als je faalt. Er is een hoofdstuk geselecteerd, dus het is mogelijk om terug te gaan en mislukte scènes opnieuw te proberen, maar het echte drama van de game komt van het proberen om het allemaal in één keer te doen zonder dat er personages sterven of het verkeerde doen. Persoonlijk maakte ik me meer zorgen om mijn succes dan om het even welk ander spel, gewoon vanwege dit feit.

Het grootste probleem dat ik met de game kon zien, is dat, hoewel de game een moordmysterie is, je nooit echt de kans krijgt om het per se op te lossen. Terwijl jij, de speler, er naar gokt op basis van aanwijzingen die je vindt, is er geen onderdeel van het spel dat eigenlijk gaat over uitgaan en aanwijzingen krijgen. De personages onderzoeken, maar op een lineaire, vooraf bepaalde manier. Aan de ene kant vond ik dit soort irritant, maar het feit dat het spel moet doorgaan, ongeacht wie sterft - zelfs als alle speelbare personages sterven - heeft het enigszins in evenwicht gebracht. Er zijn gewoon al zoveel scenario's dat het bovendien veel moeilijker zou zijn om het open-end te maken.

Over het algemeen heb ik echt genoten van Heavy Rain, vooral vanwege de eerder genoemde strijd om leven of dood. Het was echter slechts echt goed voor één playthrough - het is niet het soort spel dat men echt opnieuw speelt om erachter te komen wat er is gebeurd. De game gaat over je ene verhaal, en teruggaan en opnieuw doen neemt veel van de druk weg, en dus het drama, van het systeem van de game. Het is in wezen een uitgebreide film waarin het falen van de speler het einde kan veranderen. Het is het waard om door te spelen, maar het is misschien niet de moeite waard om vast te houden.

8/10.

We hebben deze game met ons eigen geld in een gamewinkel gekocht.

Video-Instructies: 10 Hours Heavy Rainfall with Thunder Ambient Sleep Sounds REUPLOADED (April 2024).