Foundation Flash CS3 voor ontwerpers - boekbespreking
De benadering van Tom Green en David Stiller in dit boek is om Flash te onderwijzenR CS3 vanuit het oogpunt van een ontwerper. Flash CS3 is echter een krachtig hulpmiddel en het is onmogelijk om wat programmering in elk boek zoals dit te vermijden. De auteurs hebben alleen ActionScript 3.0 gebruikt die werd geïntroduceerd met Flash CS3. Een leuke eigenschap van het boek is dat de werkende voorbeelden niet alleen een herhaling zijn van dezelfde oude voorbeelden die je in de meeste boeken over Flash zult vinden. De auteurs hebben veel moeite gedaan om leuke en interessante voorbeelden te gebruiken voor elk onderwerpgebaseerd hoofdstuk om het leren van Flash vrijwel pijnloos te maken voor de ontwerper en de kunstenaar.

De auteurs nemen de gebruikelijke progressie bij het onderwijzen van Flash. Ze beginnen met een rondleiding door de werkruimte en behandelen de basisstappen voor het bouwen van een Flash-project. Vervolgens leer je afbeeldingen en kleuren. Met Flash CS3, de integratie tussen Flash en de andere AdobeR software is aanzienlijk verbeterd en de mogelijkheid om grafische afbeeldingen in uw Flash-project te importeren die in andere programma's zijn gemaakt, is een belangrijk productiemiddel. Het boek behandelt dit en andere onderwerpen, zoals het tekenen van uw eigen afbeeldingen met de Flash-tekengereedschappen.

Symbolen vormen de ruggengraat van elk Flash-project en de Flash-bibliotheek is een must voor het organiseren van uw middelen voor een groot project. De auteurs behandelen deze evenals 9-delige schaling, traceren bitmaps, groep en nestelen, filters, overvloeiingen en maskers. Ik heb vooral genoten van het nieuwere zachte maskeervoorbeeld.

Tegen de tijd dat u hoofdstuk vier bereikt, komt u in de wereld van Flash ActionScript en het deelvenster Handelingen. Hier krijg je net genoeg inleiding tot ActionScript-programmering, maar niet genoeg om de ontwerper en kunstenaars te overweldigen. De auteurs behandelen de basisprincipes zoals objecten, variabelen, gegevenstypen en voorwaardelijke bepalingen. Vanaf dit punt gaat u verder naar geavanceerdere onderwerpen waarvoor een beetje ActionScript nodig is, inclusief audio en video. U bouwt een MP3-speler en gebruikt ActionScript om meerdere audiobestanden te verwerken. In het Superman-filmvoorbeeld leert u hoe u met video werkt, bijschriften toevoegt en opties voor volledig scherm instelt.

De auteurs hebben een beetje plezier bij het bespreken van de verschillende manieren om tekst in Flash-projecten te gebruiken. Je leert de basis, zoals het maken van schuivende tekst, maar je leert ook hoe je het kunt opblazen. Tot nu toe heb je alleen animatie aangeraakt. Nu is het tijd om de animatie grondiger te behandelen. De auteurs gebruiken geweldige voorbeelden om basisprincipes van animaties aan te leren, waaronder tweening en versnelling.

Flash CS3 heeft veel van de ingebouwde componenten verbeterd en een paar nieuwe toegevoegd. De auteurs laten u kennis maken met UI-elementen en hoe u ActionScript kunt gebruiken om ze te besturen in uw online toepassingsprojecten. Vervolgens bespreken ze het gebruik van CSS en XML om stijl- en dynamische gegevens aan uw projecten toe te voegen. Een van de nieuwste Flash-onderwerpen is het maken van Flash voor mobiele apparaten. De auteurs bespreken Device Central en Flash Lite 2. Eindelijk bent u klaar om publicatieoverwegingen zoals bandbreedte en het optimaliseren van uw SWF-bestanden te bespreken. U maakt ook een eenvoudige preloader en converteert uw SWF naar QuickTimeR formaat.

Tom Green is momenteel auteur en professor aan het Humber College Institute of Technology en Advanced Learning in Toronto, Canada. David Stiller is een carrière-multimedia programmeur / ontwerper en auteur.