Flash CS3 fl.transitions Klasse Parameters
In deze zelfstudie bekijken we de rest van de overgangen in het fl.transitions-pakket voor FlashR CS3. De vorige keer hebben we de overgangen onderzocht die de basiscode hebben gebruikt voor de methode TransitionManager.start () die een instantie TransitionManager maakt, het overgangseffect toepast op het object van uw keuze en de overgang start.

Nu willen we een stap verder gaan en kijken naar de extra klasseparameters die nodig zijn voor deze overgangseffecten. Elk van deze overgangen heeft zijn eigen klasseparameters die u kunt gebruiken om het effect te verfijnen.

  • Blinds overgang

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // Blinds-overgang toepassen
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Blinds, richting: Transition.IN, duur: 5, versnelling: None.easeNone, numStrips: 20, dimensie: 1});


    Zoals u kunt zien, heeft het effect Blinds twee klassenparameters. De parameter numStrips stelt het aantal horizontale of verticale lijnen in die worden gebruikt om het effect te maken. Dit kan een geheel getal tussen 1 - 50 zijn. Met de parameter dimensie worden de strips ingesteld op horizontaal (0) of verticaal (1).

  • Vliegovergang

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // vliegovergang toepassen
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Fly, richting: Transition.IN, duur: 5, versoepeling: None.easeNone, startPoint: 1});


    Het Fly-effect heeft één klasseparameter. De parameter startPoint bepaalt het startpunt voor het effect. U kunt het startpunt als volgt instellen op een geheel getal van 1-9.

    1 - linksboven
    2 - middenboven
    3 - rechtsboven
    4 - links midden
    5 - midden
    6 - rechts midden
    7 - linksonder
    8 - midden onderaan
    9 - rechtsonder

  • Iris overgang

    import fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // Iris-overgang toepassen
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Iris, richting: Transition.IN, duur: 5, versoepeling: None.easeNone, startPoint: 5, vorm: Iris.CIRCLE});


    Het Iris-effect heeft twee klassenparameters. De parameter startPoint wordt bestuurd door een geheel getal 1 - 9 zoals in het Fly-effect. De vormparameter bepaalt de vorm van het masker. Het kan worden ingesteld op CIRCLE of SQUARE.

Volgende →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rechten voorbehouden. Schermafbeeldingen van Adobe-producten herdrukt met toestemming van Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst en Flash Paper is / zijn ofwel [a] geregistreerde handelsmerken [s] of een handelsmerk [s] van Adobe Systems Incorporated in de Verenigde Staten en / of andere landen.


Video-Instructies: Flash Professional: Creating the Player class | lynda.com (Mei 2024).