Bitmapafbeeldingen in Flash
Een van mijn favoriete sites is Jacquie Lawson E-Cards. Ik heb me jarenlang geabonneerd op haar ecard-lidmaatschap en ik voel nog steeds dat haar FlashR ecards behoren tot de beste op internet. Er zijn verschillende redenen voor de hoge kwaliteit van haar ecards, waaronder de professioneel geproduceerde achtergrondmuziek, animaties die een verhaal vertellen en de prachtige kunstwerken.

Jarenlang gebruikten Flash-animators alleen vectorgebaseerde afbeeldingen in hun Flash-projecten. Het leek erop dat deze animators vonden dat ze alleen vectorafbeeldingen moesten gebruiken om de bestandsgrootte van hun project tot een minimum te beperken. Jacquie Lawson was een van de voorlopers die bitmap- of rasterafbeeldingen in haar animaties gebruikten. Met betere beeldcompressie en verbeteringen aan de Flash Player (nu versie 9) is dit echter niet langer het geval. Als u vandaag de meeste ecard-websites bezoekt, ziet u een wijziging in de illustraties die in hun ecards worden gebruikt. Flash-animators gaan in de richting van het gebruik van meer bitmapafbeeldingen in hun projecten.

Hoe bepaalt de Flash-ontwerper welk type afbeeldingen in een project moet worden gebruikt? Als je deze nieuwe en verbeterde ecards van dichterbij bekijkt, zul je merken dat vectorafbeeldingen nog steeds de favoriet zijn voor complexe animaties waarbij het geanimeerde object de grootte, vorm of kleur moet veranderen. Maar de achtergrond van de animatiescène is niet langer altijd een op vectoren gebaseerd verloop of tekening. Die saaie achtergronden worden vervangen door interessantere bitmapafbeeldingen die veel toevoegen aan het uiterlijk van de ecard en aan het verhaal dat door de animatie wordt verteld. Bitmap-objecten worden ook vaker gebruikt in animaties waarbij het object alleen door het werkgebied moet bewegen, maar niet van vorm of kleur moet veranderen.

Als u besluit bitmaps in uw Flash-project te gebruiken, zijn er een paar dingen die u kunt doen om te voorkomen dat de bestandsgrootte te groot wordt. Een reden dat bitmaps in het verleden een slechte reputatie bij Flash-ontwerpers hebben gekregen, is dat ze de werkdruk op de Flash Player verhogen. Kortom, wanneer de Flash Player een Flash-film afspeelt, tekent deze continu alles op het podium opnieuw. Het kost minder werk voor de Flash Player om een ​​vectorafbeelding te tekenen of opnieuw te tekenen in vergelijking met een rasterafbeelding. Dus, een manier om het leven van je Flash Player gemakkelijker te maken, is door hem te vertellen welke rasterafbeeldingen niet opnieuw hoeven te worden getekend, omdat ze hetzelfde blijven gedurende de film of een deel van de film. Een goed voorbeeld voor deze techniek is de achtergrondrasterafbeelding die niet verandert in de loop van de tijd. We kunnen dit doen met Runtime Bitmap Caching. Kortom, we vertellen Flash om een ​​foto van de huidige achtergrond te maken en diezelfde afbeelding voor de achtergrond te gebruiken totdat we het anders vertellen. Een andere manier om de bestandsgrootte te verkleinen, is om uw rasterafbeeldingen zoveel mogelijk te optimaliseren. Met elke upgrade in Flash en de Flash Player is de manier waarop afbeeldingen door Flash worden geoptimaliseerd aanzienlijk verbeterd. Soms kunt u echter nog een paar KB's opslaan door de JPEG-kwaliteitsinstellingen van Flash aan te passen.

//www.jacquielawson.com

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rechten voorbehouden. Schermafbeeldingen van Adobe-producten herdrukt met toestemming van Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst en Flash Paper is / zijn ofwel [a] gedeponeerd handelsmerk [s] of een handelsmerk [s] van Adobe Systems Incorporated in de Verenigde Staten en / of andere landen.