De kunstenaarsgids voor GIMP-effecten
Naar mijn mening kunnen er nooit teveel boeken zoals deze van Michael J. Hammel zijn. Dit projectgebaseerde boek heeft geweldige voorbeelden van hoe de grafisch ontwerper de GIMP-software kan gebruiken om de klus te klaren. Elke tutorial in dit boek is een individueel project, waarmee de lezer kan kiezen welke tutorials het beste aan zijn of haar behoeften voldoen. Maar lees ze allemaal. Elke techniek wordt niet in een vacuüm gepresenteerd. Hammel bespreekt deze technieken op een manier die de lezers voorbereidt om de resultaten in hun eigen projecten te reproduceren.

Behalve dat het een projectgebaseerd boek was, vond ik het ook leuk dat Hammel de tijd van de lezer en de zijne niet verspilde en elk detail over elk paneel, menuopdracht en sneltoets besprak. In plaats daarvan verbindt hij die pagina's met meer informatie die u echt kunt gebruiken. Begrijp me niet verkeerd, hij geeft een kort overzicht van de GIMP-werkruimte om de beginner op de software te oriënteren. Maar hij doet het goed door de lezers alleen de informatie te geven die ze nodig hebben voor de rest van het boek.

Dus wat behandelt Hammel in dit boek? Hij schrijft elke projectgebaseerde zelfstudie vanuit het oogpunt van de grafisch ontwerper. Hij begint met een korte beschrijving van de ontwerpcriteria voor het project en eindigt elke tutorial met suggesties voor andere projecten waarbij de lezer deze technieken zou kunnen toepassen. Hij verdeelt het boek in zes hoofdstukken en elk hoofdstuk behandelt een ander gebied van grafisch ontwerp. Zodra hij de basis heeft behandeld, gaat hij verder met technieken voor de fotograaf, webdesigner, reclame-ontwerper en UI-ontwerper. In elk hoofdstuk bespreekt hij hoe type van toepassing is op het project en wijdt hij ook een hoofdstuk aan type-effecten.

Voor de fotograaf begint hij met enkele eenvoudige technieken om stoom aan een foto toe te voegen en een vignet te maken. Vervolgens behandelt hij meer geavanceerde technieken zoals het simuleren van scherptediepte. Heb je je ooit afgevraagd hoe grafisch kunstenaars type krijgen om er zo goed uit te zien bovenop een achtergrond? Hammel laat zien hoe dit wordt gedaan, samen met enkele andere leuke teksteffecten. Hij heeft ook een van de beste technieken om een ​​foto om te zetten in een schets die ik tot nu toe heb gezien. Zijn techniek gaat verder dan de gebruikelijke voorbeelden die je in boeken en op internet tegenkomt.

Van fotografie naar webontwerp, zegt Hammel dat "kleur de koning is" op het web vandaag. Slechts enkele jaren geleden predikten boeken precies het tegenovergestelde. Maar nu met de betere monitoren, kan Hammel enkele van zijn technieken delen om sfeer te creëren, 3D en reflecties te simuleren en een afbeelding te "laten knallen". Hij heeft ook een aantal geweldige technieken voor het maken van vouwen van textuur en verlopen en voor het maken van de populaire Toon-stijl.

Met de komst van widgets en andere manieren om uw eigen desktop-applicaties te maken, wordt grafisch ontwerpers gevraagd om gebruikersinterfaces (GUI) voor deze applicaties te ontwerpen. Hammel wijdt het laatste deel van zijn boek om je door het ontwerpproces te leiden voor het maken van een gebruikersinterface voor een videospeler. Hij begint met de voorplaat en ontwerpt elk deel van de gebruikersinterface afzonderlijk. Dezelfde technieken kunnen echter worden gebruikt om omgevingen te creëren voor digitale games en andere ontwerptoepassingen.

Hammel werkt al vanaf het begin in 1996 met GIMP. Hij is auteur en co-auteur van vele GIMP-gerelateerde boeken en artikelen.


Video-Instructies: 20 Decor Projects That Will Upgrade Your Home (Mei 2024).