3D Game Textures door Luke Ahearn
Zelfs als je geen gamekunstenaar bent, helpt dit boek elke digitale kunstenaar om fotorealistische structuren te leren maken. Een van de belangrijkste kenmerken van een afbeelding, en een die het verschil kan maken tussen een goede of een geweldige afbeelding, zijn de structuren die u gebruikt. In 3D-spelstructuren de auteur, Luke Ahearn, leert de basis voor het maken van 3D-spelstructuren. Het boek is geschreven voor AdobeR PhotoshopR versie 7 of CS, maar kan van toepassing zijn op toekomstige versies van Photoshop of andere grafische afbeeldingssoftware die lagen ondersteunt.

De eerste hoofdstukken behandelen de basis van beeldende kunst zoals vorm / vorm, licht / schaduw, textuur, kleur en perspectief. Ahearn gebruikt verschillende voorbeeldafbeeldingen van gamekunst om de discussie te ondersteunen, waardoor het eenvoudiger wordt om deze concepten toe te passen op 2D-texturering. Vervolgens geeft hij u een overzicht van computergraphics, inclusief bestandsindelingen, rasters, UV-kaarten en shaders en leert hij de redenering achter zijn benadering van het maken van 2D-texturen voor 3D-gamekunst. Vervolgens gaat hij naar Photoshop en de vele functies van deze software die specifiek voor digitale texturing kunnen worden gebruikt. Hij geeft enkele tips voor het benoemen en organiseren van het grote aantal afbeeldingsbestanden dat u binnenkort zult verzamelen.

Ahearn omvat vier real-world projecten. De eerste is een sci-fi-instelling die alleen de basismaterialen vereist. Hij geeft stapsgewijze instructies voor het maken van metalen voor vloer- en wandpanelen, buizen, slangen en ontluchting. Het volgende is een stedelijke omgeving die de basismaterialen en ook enkele texturen vereist voor detailobjecten in de scène. Het derde project, een fantasiesetting, was mijn favoriet. Het vereiste de meest gedetailleerde illustraties tot nu toe en Ahearn bespreekt het gebruik van de Photoshop-tekengereedschappen. De structuren die voor dit project zijn gemaakt, worden uiteindelijk met een arcering gebruikt. Enkele basistexturen die hij maakt zijn stenen muren en vloer, houten balken, stucwerk en metaal. Je leert ook hoe je gedetailleerde texturen kunt maken voor een tafel, kist, pelsdeken, kandelaar, boek en perkament. Het vierde project is een buitenomgeving. Bij het maken van fotorealistische structuren voor de bomen en andere organische onderwerpen, gebruikt Ahearn Photoshop-lagen en bronfoto-overlays.

Voor elk project begint Ahearn met een conceptschets en identificeert het basismateriaal dat nodig zal zijn voor vloeren en wanden. Vervolgens gaat hij verder met het maken van texturen voor de detailobjecten zoals tafels, ramen, vloerkleden en deuren. Aan het einde van elk project geeft hij ten minste één variatie. Ten slotte behandelt het boek de drie soorten visuele effecten; statisch, geanimeerd en deeltje. De CD die bij het boek wordt geleverd, bevat veel afbeeldingen met fotobronnen.

Luke Ahearn heeft vele jaren op het gebied van game-ontwikkeling gewerkt als achtergrondartiest, ontwerper, producent en art director. Hij heeft zes boeken geschreven over game-ontwikkeling.