The Settlers: Rise of an Empire
De 6e Settlers-game is een simulatie voor het bouwen van een stad, vergelijkbaar met "Dawn of Discovery" of een van de Anno-games. De schattige stijl, samen met een vrij eenvoudige lay-out, maakt het waarschijnlijk de meest gebruiksvriendelijke game in de Settlers-serie, iets dat langetermijnliefhebbers misschien niet aanspreken.

De Settlers VI werkt volgens eenvoudige principes. Er zijn twee soorten gebouwen: verzamelaars en producenten. Verzamelaars worden in de buurt van hulpbronnen zoals hout, steen of wilde dieren geplaatst en verzamelen die bronnen. Producenten zijn "stadsgebouwen" en veranderen grondstoffen in bruikbaar product. Er zijn slechts een paar productcategorieën in vergelijking met eerdere Settlers-spellen. Er is voedsel (vlees, brood, kaas of vis), kleding (gemaakt van leer of wol), schoonmaakproducten (zeep van dieren of bezems van hout) en amusement (mede, bad, of decoraties). In elke categorie hebt u slechts één bepaald soort dingen nodig - vergelijk dit met Dawn of Discovery, waar uw burgers zeer uiteenlopende smaken hadden en allemaal evenveel moesten vervullen.

Niet alle dingen die je nodig hebt, zullen zich echter in je startgebied bevinden. Het spel verdeelt kaarten in verschillende provincies; door buitenposten in andere provincies te maken, kunt u hun bronnen voor uw stad veiligstellen. Kiezen welke provincies je wilt uitbreiden is een essentieel onderdeel van het spel, vooral in de multiplayer wanneer ze door meerdere spelers worden betwist.

Een nieuw element in VI is de aanwezigheid van ridders. Ridders dienen als avatars voor de speler en bieden bonussen, afhankelijk van welke er wordt geplukt. De militaire ridder produceert bijvoorbeeld soldaten goedkoper en kan hun voorraden bijvullen. De heilige ridder kan zieke kolonisten genezen, de handelsridder krijgt betere deals door te handelen met dorpen of andere spelers, enzovoort. De ridder die je kiest, dient ook als de stem van je adviseur en waarschuwt je voor evenementen in je stad. Door doelstellingen op korte termijn te verwezenlijken, zoals het geven van kleding aan je burgers of schoonmaakspullen, kan je ridder in rang worden gepromoveerd en de volgende reeks gebouwen ontgrendelen. Naarmate je ridder wordt gepromoot, groeien de eisen van je stad, maar ook je macht als heerser.

Behalve ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt, zijn er een paar andere dingen die je met je burgers kunt doen. U kunt een preek houden bij uw plaatselijke kathedraal; deelnemers zullen gelukkiger zijn en zullen wat geld doneren nadat het voorbij is. U kunt een festival op uw marktplaats aankondigen, waardoor mensen gaan trouwen; huisvrouwen (of in één geval huisgenoten) zorgen voor klusjes zoals het ophalen van voedsel en kleding, en laten de eigenlijke zaken over aan hun echtgenoot. Ten slotte kunt u belastingen aanpassen als u hoog genoeg bent, wat betekent dat als u het goed doet met geld, u uw belastingen kunt laten vallen om uw burgers veel gelukkiger te maken (of belastingen heffen als u snel contant geld nodig hebt).

Er is ook een militair systeem aanwezig in het spel. Er zijn twee soorten soldaten: zwaardvechters en boogschutters. De eerstgenoemde zijn een meleeklasse; de laatste zijn een gerangschikte klasse. Beide partijen gebruiken fakkels om structuren aan te vallen en ze bezitten ze in beperkte hoeveelheden (hoewel ze ze gratis kunnen bijvullen in militaire structuren of buitenposten). Er zijn ook belegeringsmotoren die worden gebruikt om stenen muren aan te vallen (die niet branden). Het gevecht in het spel is heel eenvoudig en hangt vooral af van cijfers. De welvaart en het geluk van je stad hebben echter ook invloed op de kwaliteit van je soldaten, dus je mensen gelukkig houden is een goede manier om een ​​sterk leger te garanderen.

Naast de redelijk plezierige campagnemodus zijn er ook een aantal zijscenario's en multiplayer-opties. De side-scenario's zijn niet zo geweldig, en er zijn teleurstellend weinig multiplayer-maps. De aanwezigheid van willekeurige kaarten zou veel hebben gedaan om replay waarde toe te voegen aan het spel buiten de campagne. Er zijn vier verschillende klimaten in het spel - mild (standaard Europees), koud (Viking), warm (Spaans) en warm (Arabisch). Het klimaat heeft echter alleen invloed op gewassen (de beschikbaarheid van gewassen op bepaalde tijden van het jaar en de aanwezigheid van vruchtbare grond) en het uiterlijk van uw kasteel. Dorpen op deze kaarten hebben unieke klimaatspecifieke gebouwen, maar uw eigen stad heeft altijd dezelfde bouwstijlen. Dit is jammer, maar begrijpelijk. De meeste gebouwen zijn mooi om te zien zoals ze zijn, met een grote verscheidenheid aan dakpannenkleuren, dus je kijkt niet alleen naar hetzelfde gebouw dat 20 keer wordt herhaald. Het maken van een bevredigende stad is zelfs een van de beste onderdelen van het spel, nog versterkt door het feit dat je kolonisten en hun echtgenoten allemaal ergens in de stad zichtbaar zijn en hun taken uitvoeren (of rondhangen en chatten als ze niets te doen).

De graphics zijn mooi; de cartoonachtige uitstraling betekent dat hun ogenschijnlijk lage kwaliteit onopgemerkt blijft ten gunste van een meer gestileerde aanpak. Zoals gezegd is het maken van prachtige steden het hoogtepunt van het spel. Stemacteren is enigszins lachwekkend, maar niet actief verschrikkelijk. De muziek is een beetje vervelend, maar niet aanstootgevend. Sommige bronnen klaagden over technische problemen en crashes, maar bij het spelen van de game via de Gold Edition (gekocht met de Steam online service) had ik geen problemen van die aard.Over het algemeen is The Settlers: Rise of an Empire een goede game, maar beter voor meer casual stadbouwers in plaats van hardcore kolonistenfans. Het gebrek aan vrij spel en stadsdiversiteit is vervelend, maar niet onhandelbaar.

Beoordeling: 8/10.

Koop kolonisten van Amazon.com

We hebben deze game gekocht met ons eigen geld voor deze review.

Video-Instructies: The Settlers 6 Rise of an Empire - The Settlers History Collection Gameplay (Mei 2024).