Winifred Phillips combineert vakkundig muziek met Charlie & The Chocolate Factory Video Game


Het lijdt geen twijfel dat Winifred Phillips-vaardigheden een geschenk van God zijn. Het onderstaande interview kan ons gesprek geen recht doen, maar het geeft je een kleine blik in het leven van een van de weinige vrouwen die achter de schermen in de videogamebranche werken.

Shelia Goss: Hoe ben je betrokken geraakt bij het componeren van muziek voor videogames?
Winifred Phillips:
Ik ben al zo lang als ik me kan herinneren van muziek gehouden. Ik was ook een fervent gamer, maar ik had nooit eerder aan de muziek in videogames gedacht. Toen ik de eerste Tomb Raider-videogame speelde, werd mijn aandacht getrokken door hoe goed de muziek was, en het idee om muziek voor videogames te schrijven kwam voor het eerst bij me op. De eerste keer dat het idee bij me opkwam, was het opwindend. Het was een elektrisch moment om de twee dingen waar ik van hou te kunnen combineren. Het is als een schuldig plezier.

Shelia: Naast Charlie en The Chocolate Factory, wat zijn enkele andere games waarvoor je muziek hebt gecomponeerd?
Winifred:
Sjakie en de chocoladefabriek is mijn tweede spel. God van de oorlog was eigenlijk de eerste. Het gaat over een Spartaanse krijger genaamd Kratos op een zoektocht om de god van de oorlog te doden, en het neemt de speler mee op een prachtige reis door een oude wereld. Ik vond het leuk om muziek te maken voor dit soort spellen. Ik heb veel gezongen voor de game. De ontwikkelaar vroeg me om de zangstem van het personage Siren in het spel uit te voeren, en ik speelde de track a capella. Het is heel sopraan. Spelers moeten de stem en het geluid van de sirene volgen. Het was geweldig om muziek te kunnen maken die essentieel was voor de gameplay. Ik was heel blij.

Mensen die gefascineerd zijn door de film Charlie and The Chocolate Factory zullen blij zijn te weten dat de game dezelfde smaak en omgeving gebruikt die in de film wordt getoond. Tim Burton, de regisseur van de film, was ook betrokken bij het spel. Hij keurde alles goed wat ik schreef.

Shelia: Naast het componeren voor videogames, wat voor ander soort composities doe je?
Winifred:
Ik heb gecomponeerd voor National Public Radio. Radio Tales zijn klassieke verhalen aangepast voor de radio. Elk drama is zestig minuten lang en er waren meer dan vijftig drama's in de serie. Ik componeerde muziek voor sommige klassiekers zoals Odyssey, Arabische nachten, enz. Odyssee was drie uur lang. Ik moest onderzoek doen naar oude muziek. Op de radio vertelt de muziek het verhaal samen met de stemuitvoeringen. De muziek moet een emotioneel verhaal vertellen en iets aan de luisteraar relateren dat ze niet visueel kunnen krijgen omdat het radio is.

Radio Tales is op Sonic Theatre op XM Radio, Channel 163 op woensdag, zaterdag en zondag.

Shelia: Hoe lang duurt het om te componeren?
Winifred:
Voor Sjakie en de chocoladefabriek, Ik heb meer dan 70 nummers gemaakt en het duurde vier maanden van start tot finish; wat een snel schema is voor het maken van muziek voor dat type project. Het komt overeen met zestig minuten muziek in de game. Als je vraagt ​​hoe lang het duurt om een ​​enkel muziekstuk te componeren, hangt dat af van de complexiteit van de track. Voor een volledig orkest en / of koor duurt het langer dan voor een eenvoudiger arrangement van instrumenten.

Shelia: Welk advies zou je jonge dames geven die willen volgen in je carrière?
Winifred:
De videogamebranche is vooral een door mannen gedomineerde industrie. Het is moeilijk voor vrouwen omdat er nog steeds het gevoel is dat de games voornamelijk zijn gemaakt voor een mannelijk publiek. Je moet je ervan bewust zijn dat er obstakels zullen zijn, maar laat ze niet in de weg staan.

Het is belangrijk om contacten met mensen te onderhouden en die relaties te onderhouden. Ik ga jaarlijks naar een aantal industriële conferenties omdat het een gelegenheid is om mensen te ontmoeten. Er gaat niets boven een kans om je collega's van aangezicht tot aangezicht te zien.

Shelia: Hoe ziet een typische dag er voor jou uit?
Winifred:
Als ik midden in een project zit, word ik wakker, ontbijt ik, ga ik naar de studio (die thuis is) en werk ik aan de opdracht die de ontwikkelaar me heeft gegeven. Soms krijg ik videobeelden, dus ik bekijk het van tevoren. Door muziek te schrijven gaat de dag snel voorbij.

Tussen projecten door, een typische dag voor mij, zou ik contact kunnen leggen met mijn contacten in de industrie. Ik praat graag met mensen in de industrie. Het is goed om ideeën uit te wisselen en op de hoogte te blijven van wat er speelt.

Shelia: Als je leven een reality-tv-programma was, hoe zou het dan worden genoemd en waarom?
Winifred:
(Grapje) ... de hele dag achter een toetsenbord zitten zou geen opwindende tv zijn. (Titels) Hoe je er vanaf de achterkant uitziet of de pyjama's van mijn leven of hoe mijn stoel piept als ik zit.

Niet zeggen dat mijn leven niet spannend is omdat het intern spannend is. (Als schrijver kan ik me verhouden tot Winifred).

Shelia: Is er nog iets dat je zou willen toevoegen?
Winifred:
Ik ben lid van American Women in Radio and Television (AWRT). Het is een geweldige organisatie en geeft vrouwen de mogelijkheid om hun doelen en talent met elkaar te delen. Ik ben een geweest AWRT Gracie Award winnaar vier keer. Het is iets waar ik het meest trots op ben vanwege de barrières die ik moest doorbreken.

Shelia: Aan welke projecten werk je nu?
Winifred was niet vrij om deze vraag te beantwoorden. Uit respect heb ik er niet op ingegaan, maar als persoon die graag videogames speelt, wilde ik het zeker weten (glimlach).


Terwijl ik naar de cd aan het luisteren was voor Charlie & The Chocolate Factory, kon ik niet anders dan aangetrokken worden door de game. De tijd om de muziek mee te laten gaan met de bewegingen van het spel is briljant.