Gemeenschappelijke Task Force
Met Joint Task Force kun je tanks, infanterie, kiekendieven in meer in verschillende slagveldsituaties besturen.

De graphics zijn hier redelijk goed. Bomen worden omgegooid wanneer je ze in je tank omrolt, sneeuw valt op het stoffige slagveld, vlaggen wapperen in de wind. Als u op een eenheid klikt, ziet u cirkels eromheen die het bereik van de verschillende wapens van de eenheid aangeven. Het maakt het strategiseren van uw volgende zet relatief eenvoudig.

Je kunt heel gemakkelijk in- en uitzoomen en je kunt zelf kaartbesturing uitvoeren of de camera instellen om een ​​groep te volgen. Je hebt een paar formaties waarin je eenheden kunnen intrekken en infanterie kan 'gevoelig' worden als er geen dekking is. Er liggen talloze voertuigen rond - militaire en civiele - waar je op kunt springen en rijden.

Je kunt schermutselingen uitvoeren in willekeurige opstellingen met facties, kaarten en eenheden waarmee je wilt oefenen, en je kunt volledige campagnes uitvoeren waarbij je vooraf ingestelde doelstellingen aanneemt. Er is ook online gameplay als je andere mensen wilt verslaan.

Er zijn "helden" in dit spel die je troepen inspireren en nieuwe wapens en items bestellen. Elk heeft ook speciale vaardigheden - een wapenheld kan je bijvoorbeeld voertuigen gemakkelijker laten repareren. Versterkingen worden via helikopter afgezet en je kunt eigenlijk maximaal X eenheden kiezen die in die helikopter "passen".

Op ons systeem bewegen de eenheden snel en soepel - het probleem ligt bij het gebrek aan benodigde strategie - maar het hoge niveau van micromanagement noodzakelijk. Normaal kun je gewoon vooruit ploegen bij de vijandelijke troepen, maar elke eenheid heeft voortdurende herinneringen nodig aan wat ze geacht worden te doen. Er is niet veel dekking of andere soorten voordelen op veel kaarten, wat betekent dat het een massale aanval is.

Je kunt vlaggen (d.w.z. territorium) veroveren die je meer geld opleveren, en landingsbanen om zwaardere voertuigen te laten vallen.

Ik moet wel opmerken dat de kleine infanterie er nogal dom uitziet als ze worden neergeschoten - ze vliegen wat mijlen lijkt te zijn. Ze hebben hier enkele schaalproblemen.

Het geluid is redelijk genoeg - een episch instrumentaal klinkend, stemmen die je bevelen beantwoorden. Ik weet niet zeker wat je nog meer wilt van dit soort strategiespel. Op cut-scenes synchroniseren stemmen echter vaak niet met de mensen. Tijdens het spelen van campagnes krijg je soms kleine 'nieuwsvideo's' van wat er gaande is in jouw wereld.

Je bouwt hier geen bases op, dus je opties zijn meestal niet defensief - in plaats daarvan bouw je je mobiele aanvalskracht om je vijand uit te schakelen. Eenheden krijgen onderweg ervaring, maar schade is 'realistisch', dus tenzij je bekwaam bent, worden je eenheden vaak afgeslacht voordat ze die kans krijgen.

Ik vergelijk dit het meest met de originele Command & Conquer, zonder het basisaspect. Je zou dit daarom erger kunnen vinden - of je zou kunnen zeggen dat het een betere versie is vanwege de verbeterde grafische weergave. Een deel van het probleem is dat je zelfs bij het starten van de eerste campagne met normale moeilijkheidsgraad (kiezen uit normaal of moeilijk) de neiging hebt snel te worden afgeslacht tenzij je deze dingen een tijdje hebt gespeeld. Zelfs ervaren gamers zullen zelfs de startmissies uitdagend vinden.

Dus een leuk concept, maar met een aantal realiteitsproblemen en ook een slechte schaalverdeling als ze dit door de gemiddelde gamer willen kunnen spelen.

Koop Joint Task Force van Amazon.com

Video-Instructies: MOUT Marnehuizen (Mei 2024).