Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur was in zijn hoogtijdagen een van de meest gerespecteerde vechtseries. Na Soul Calibur II lijkt de serie echter de weg kwijt te zijn en de focus te hebben verloren. Soul Calibur IV is in veel opzichten een slachtoffer van die verloren focus.

De kernmechanica blijft ongeveer hetzelfde. Elk personage heeft een ander wapen, variërend van bijlen tot zwaarden tot draagstokken. Elk personage heeft verschillende bewegingen die zijn gebaseerd op een combinatie van verticale en horizontale aanvallen. Er is ook een systeem van pareren en ontwijken, evenals traditionele bewaking. In vorige games was het systeem leuk en evenwichtig, waardoor snelle maar zeer technische gevechten mogelijk waren. Hoewel in Soul Calibur IV het basissysteem is overgedragen, voelt het op veel plaatsen echter veel minder technisch aan en veel meer als "raak ze met dezelfde aanvallen die u kent". Een specifiek voorbeeld hiervan is de standaard een-twee verticale combo van Mitsurugi, die snel genoeg toeslaat dat als je iemand erin betrapt, hij met geen enkele beweging kan tegengaan omdat hij zo snel raakt dat hij elke beweging onderbreekt die hij probeert. Ik heb letterlijk deel uitgemaakt van een online gevecht dat bestond uit mijn tegenstander en mij (beide Mitsurugi), ofwel aanvallend met die zet of ertegen beschermend en hopend op een gelukkige parry zodat het onze beurt zou zijn om met die zet aan te vallen. Het is ook mogelijk om een ​​"Ring Out" te krijgen door de vijand de arena uit te slaan, maar in SC4 voelt deze optie erg goedkoop - wat een gedetailleerd zwaardgevecht wordt, wordt snel "wie kan de tegenstander als eerste eruit gooien" vanwege SC4's slecht behandeld natuurkunde. In één teamwedstrijd won ik opeenvolgende veldslagen door gewoon bij de rand te staan ​​en dezelfde worp te gebruiken telkens wanneer een nieuwe uitdager op het scherm verscheen.

De belangrijkste nieuwe spelmechaniek die is geïntroduceerd voor SC4 is de modus "Critical Finish". Beide jagers in een wedstrijd hebben een "soul-meter" die toeneemt wanneer ze hun tegenstander raken en afneemt wanneer ze zich beschermen tegen aanvallen van de vijand. Wanneer de soul gauge van een personage voldoende daalt, gaan ze door een "soul crush", wat een kort venster is voor de andere speler om een ​​Critical Finish uit te voeren. The Critical Finish is een directe kill-aanval; echter, de kortheid van de levensbalken en de zeldzaamheid van het vinden van iemand die voldoende bewaakt om daadwerkelijk zijn zielsmeter te verliezen, betekent dat het geen over-spam-aanval is die de hele tijd wordt gebruikt, maar eerder een manier om een ​​lange en moeilijke vecht met een getijaanval. In de meeste gevallen is het meestal gemakkelijker om een ​​tegenstander gewoon te doden dan te proberen hem te raken terwijl hij voldoende tijden bewaakt om hem zijn zielenmaat te laten verliezen. Naast de Critical Finish is de andere nieuwe gametechnicus breekbaar pantser. Elk karakter heeft drie "segmenten" - hoog, midden en laag. Herhaalde aanvallen op een gebied zullen de bovenste pantserlaag op dat gebied afbreken (uiteraard blijft het ondergoed intact) en wordt dat gebied kwetsbaarder. Het voegt niet echt veel toe aan het spel, en als een spelmechanicus voelt het een beetje nutteloos.

Er zijn een paar nieuwe personages in het spel. Hilde is het enige echte "nieuwe" Soul Calibur-personage; ze is een vrouwelijke ridder met een nette vechtstijl die zowel een zwaard als een speer gebruikt, en ze is leuk om te spelen als. Raphael's geadopteerde dochter Amy keert terug van SC3, waar ze een gastpersonage was; ze gebruikt een stijl vergelijkbaar met de Rapier-stijl van SC3. Er zijn ook 2 gastpersonages uit Star Wars in elke game - beide spelmodi hebben The Apprentice van de aanstaande "Star Wars: The Force Unleashed", de PS3-versie heeft Darth Vader en de XBOX 360-versie heeft Master Yoda. Vader en Yoda zijn beide fatsoenlijke personages, maar The Apprentice is belachelijk overweldigd en bezit een van de hoogste snelheden in het spel, evenals hoge schade- en krachtkrachten. Wanneer je hem tegenkomt in de arcade-modus, is hij veel moeilijker te verslaan dan enig ander personage in het spel, en het is nog erger wanneer iemand hem in de online-modus kiest. Ten slotte zijn er vijf personages die door prominente Japanse kunstenaars zijn ontworpen. Geen van deze heeft een unieke stijl; elk neemt eenvoudig de stijl van een gevestigd karakter aan en gebruikt zijn eigen unieke wapens. Deze omvatten een Samurai-vrouw met twee zwaarden, een clubzwaaiend meisje en een bizarre maanpersoon. Geen van hen is echter bijzonder goed ontworpen en ze zijn niet eens zo leuk om te spelen. Ze hebben niet eens de unieke stijlen van de Star Wars-personages om het goed te maken. Al met al voelen de nieuwe personages voor deze game, anders dan Hilde, als verspilling van tijd en ruimte.

Er zijn een paar verschillende modi voor single-player. De basisverhaalmodus bestaat uit vijf gevechten tegen verschillende tegenstanders. De nieuwe modus die wordt gebruikt in de meeste SC4-speltypen voor één speler is een tag-teammodus, waarbij je, als je meerdere personages in je team hebt, ze tijdens een gevecht kunt verwisselen en het verwisselde personage de gezondheid kunt laten regenereren. In de verhaalmodus vecht je meestal tegen teams van 3 vijanden, en afhankelijk van het personage waarmee je speelt, krijg je mogelijk eigen bondgenoten. De verhaalmodus is veel korter vanwege het feit dat er meerdere vijanden in elk gevecht zijn. Naast de verhaalmodus is er ook een meer traditionele arcademodus waarin je acht afzonderlijke vijanden achter elkaar bevecht; dit lijkt meer op de singleplayer-modus van eerdere Soul Calibur-spellen.De andere nieuwe modus voor één speler is de Tower of Lost Souls. Dit is een modus waarin je door verdiepingen van een toren gaat, twee of drie tegelijk. Elke reeks verdiepingen heeft een andere "gimmick" en een andere baas; bijvoorbeeld, een set verdiepingen heeft een "clown" of "harlequin" gimmick, terwijl een andere set een "ridder" gimmick heeft. Er is een geheim doel op elke verdieping dat wordt aangegeven wanneer u de verdieping begint; het voltooien van deze doelstelling ontgrendelt een nieuw kledingstuk voor gebruik bij het maken van personages.

De multiplayer-modi in dit spel hadden de grootste hit. In eerdere SC-games waren er een groot aantal matchstijlen en gameplaystijlen die voor multiplayer konden worden gebruikt. In SC4 zijn de twee stijlen beperkt tot een normale wedstrijd, met of zonder bonussen door verschillende wapens en items uit te rusten. Het teamgebaseerde systeem dat wordt gebruikt voor singleplayer wordt niet gebruikt voor multiplayer, ondanks zijn prominente positie in de singleplayer-modus. De nieuwe toevoeging voor multiplayer is de online-modus, die hetzelfde functioneert als de reguliere versus-modus omdat het slechts twee modi heeft. De online mechanica is op zijn minst soepel en relatief probleemloos, zij het een beetje simpel. Er zijn niveaus in online spelen, maar in tegenstelling tot games zoals Halo 3 en Metal Gear Online, is het geen gemiddelde van hoe goed een speler je bent, maar eerder een telling van hoe vaak je hebt gewonnen (zoals een RPG). Het is mogelijk om te zoeken naar een speler binnen je niveau, maar dat maakt niet zoveel uit, omdat niveaus niets te maken hebben met vermogen. Het spel speelt soepel als je verbinding vier of vijf bars is, maar begint onophoudelijk achter te blijven bij 3 bars en lager.

Create-a-Character is in veel opzichten het hart van de ontgrendelbare content van deze game. Het creëren van een personage is op veel manieren vereenvoudigd en verbeterd. De unieke Create-a-Character-stijlen van SC3 zijn verwijderd, dus elke CaC gebruikt nu een normale vechtersstijl (je hoeft echter niet te gaan met het ontgrendelen van stijlen zoals je deed in SC3). Een andere toevoeging bij het creëren van een personage is lichaamsaanpassing. Het is mogelijk om te bepalen hoe gespierd een personage is en hoeveel lichaamsbouw ze hebben. Voor mannen betekent een hoge lichaamsbouw dat ze omvangrijk en breed boven de borst zijn, terwijl een lage lichaamsbouw betekent dat ze dun en mager zijn. Voor vrouwen betekent een hoge lichaamsbouw dat ze rondborstig en rond zijn, en een lage lichaamsbouw betekent dat ze dun en plat zijn. Het verschil tussen de uitersten is duidelijk en gemakkelijk te zien (iets dat vrij zeldzaam is voor dit type "schuifbalkaanpassing"), en het is netjes dat ze je het laten veranderen. Er is een verscheidenheid aan gezichten en stemmen, maar het lijkt erop dat er teveel "uitersten" zijn (echt jonge gezichten en stemmen, echt oude gezichten en stemmen) en niet genoeg gemiddelde dingen. Er zijn 8 gezichten voor mannen en 8 voor vrouwen, maar twee van elk zijn echt jong en twee van elk zijn echt oud, wat echt betekent dat er 4 gemiddelde gezichten zijn voor mannen en 4 gemiddelde gezichten voor vrouwen. Hetzelfde geldt ook voor stemmen, behalve dat de persoonlijkheden van elke stem ook heel anders zijn. De kapsels zijn tenminste relatief divers en bestrijken een breed scala aan stijlen, kort en lang. Er wordt verondersteld dat er een uitlijningssysteem in SC4 is dat verandert hoe goed / kwaad je personage is (of er zijn tenminste verschillende eindes in de verhaalmodus waar een aangepast personage Soul Calibur, Soul Edge of beide claimt, afhankelijk van zijn of haar uitlijning), maar in tegenstelling tot SC3 is het niet zichtbaar en de stemmen veranderen ook niet. Ik had een karakter dat een vriendelijke stem had en alleen vriendelijke dingen zei, maar die uiteindelijk nog steeds Soul Edge (het kwade zwaard) claimde.

De kleding voor Create a Character verdient speciale vermelding. De enige mooie kleding in de game is het pantser, dat allemaal ingewikkeld is ontworpen en er echt fantastisch uitziet. Veel basiskleding die in de game zinvol zou zijn - bijvoorbeeld een set panty's die het hele lichaam bedekt, zodat het pantser niet alleen op de blote huid zit - zit eigenlijk niet in de game. Het lijkt erop dat de kostuummakers zich te dun hebben verspreid; hoewel er slechts een paar pantsersets zijn voor vrouwelijke personages, zijn er minstens vier uniformen die er gewoon zijn om gek te zijn - een dienstmeisjeuniform, een serveersteruniform, een stewardessuniform en een verpleegstersuniform. Geen van deze is logisch in de context van het spel; ze zijn er gewoon, zodat je verkleedpartijtjes kunt spelen. Verder zijn er slechts twee manieren om nieuwe kleding te ontgrendelen - hetzij door de Tower of Souls te gaan (en slechts één kledingstuk per verdieping te ontgrendelen) of door "honours" te krijgen, SCIV's versie van prestaties, die variëren van eenvoudige taken zoals "beat story mode" naar complexere zoals "land 10.000 totale aanvallen op een tegenstander". In SC3 was het voldoende om door de strategie-achtige submodus te gaan om nieuwe kleding te ontgrendelen; in SC4 voelt het een stuk beperkter, en omdat Create-a-Character een van de meest benadrukte modi in het spel is, voelt het echt ongebruikelijk.

Een personage aanpassen voegt ook statische bonussen en vaardigheden toe. Om deze reden kun je ook gewone karakters aanpassen met Create-a-Character. Je kunt items toevoegen en wapens veranderen voor hun standaardkostuums (om ze statverhogingen te geven) of je kunt ze hun eigen kostuum geven dat bestaat uit Create-a-Character-onderdelen, maar om welke reden dan ook kun je hun "normale" niet gebruiken kapsel en moeten hun 2P-kapsel (of een van de andere kapsels met een create-a-character) gebruiken als je ze wilt aanpassen. Verschillende kleding in het spel biedt verschillende bonussen, hetzij voor statistieken (aanval, verdediging en gezondheid) of voor vaardigheidspunten.Vaardigheidspunten worden gebruikt om vaardigheden van verschillende categorieën toe te wijzen, variërend van dingen als "automatische bewakingsimpact" of "automatische niet-blokkeerbare aanval" die je willekeurig in de strijd zal helpen, tot "gezondheidsafvoer" die de gezondheid uit vijanden zuigt en aan je geeft , op vaardigheden die je statistieken verhogen bij het bestrijden van vijanden van een bepaald geslacht of groepering. De vaardigheden en statistieken zijn best netjes, maar ze beïnvloeden ook het proces van het maken van personages, als je het gevoel hebt dingen te moeten kopen die goede statistieken opleveren, in plaats van dingen te krijgen die er netjes uitzien. Gelukkig is er in versus-modus (regulier en online) een optie om het spel te spelen zonder enige stat modifiers of vaardigheden, wat betekent dat je gewoon ruzie kunt maken tussen personages zonder je zorgen te maken over dat soort dingen.

De graphics in deze game zijn echt goed - zoals gezegd, met name het pantser ziet er echt mooi uit. De kostuums voor de hoofdpersonages zijn in de meeste gevallen een beetje belachelijker geworden, maar het nieuwe personage, Hilde, heeft een heel nette set van pantser en de optie create-a-character biedt ook veel goede pantserkeuzes. Terwijl de andere kleding er goed uitziet, laten alleen het pantser en de wapens de graphics van de game zien, met hun reflecterende eigenschappen en ingewikkelde details. De achtergronden van de game zijn ook behoorlijk goed, maar niets bijzonders of episch zoals sommige fasen van SC2 en SC3. De audio is redelijk, maar er is niets dat echt de moeite waard is om aan te wijzen op het gebied van muziek of stemmen.

Over het algemeen is Soul Calibur 4 een teleurstelling die leuk kan zijn, maar voor het grootste deel niet. SC4 nam alle klachten over SC3 weg en maakte ze erger, en verloor de meeste dingen die de serie leuk maakten in SC1 en SC2. Veel van de systemen en gameplay-modi zijn echt slecht behandeld. Het enige echt leuke in de game is knoeien met create-a-character, maar ondanks de lichaamsaanpassingsopties, zet het ongelooflijk beperkte aantal gezichten, stemmen en kledingsets de hele ervaring in de weg. Het voelt echt alsof SC4 teveel dingen tegelijk probeert te doen, en er geen van bereikt. Als de game volledig bestond uit een meer uitgewerkte personage-maker en een multiplayer-game met wat meer spelsoorten, is het misschien beter. Zoals het is, verdient Soul Calibur 4 slechts een 7/10.

Video-Instructies: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (Mei 2024).