Solo avonturen in RPG-campagnes
De meeste avonturiers die ik heb bezocht of gerund hebben vier of meer mensen gehad. Er zijn zelfs een paar games geweest waar er meer dan één GM was. Dat is echter niet altijd een optie. Soms heb je maar heel weinig andere gamers in je buurt of speel je gewoon niet te veel op. Misschien heb je gewoon de voorkeur aan een kleinere groep. Een extreem uiterste is dat er één speler en één GM is. Dit heeft zijn voordelen en nadelen: het spel kan gemakkelijker worden aangepast aan de smaak van de groep, maar er zijn minder invloeden op het verhaal. Regels worden alleen begrepen voor zover de twee betrokken ze begrijpen. Een afweging vindt vaak plaats tussen de grootte van de partij en hoe levend de personages zijn, maar er zijn minder afspraken om de hele groep te laten gamen.

Elke GM weet dat wanneer ze vinden wat hun spelers willen, ze er blij van worden als ze er meer van krijgen. Het is een leuke trick-of-the-trade. We hebben ook dingen die we GM's leuk vinden, dus je kunt verwachten dat je daar een paar of veel van zult zien. Meestal neigt het spel echter naar het feest te gaan, omdat er meestal meer spelers zijn dan GM's. Als er echter één speler en één GM is, gaat de wereld het leven leiden dat beide spelers willen. Dit wordt sterker benadrukt bij kleinere groepen omdat de smaken van anderen het plezier dat uit het spel is afgeleid minder verdunnen. Ik zeg niet dat ik niet geniet van wat mijn vrienden meenemen naar de speeltafel, ik zeg dat niet alle dingen die ze leuk vinden met mij worden gedeeld. Minder voorkeuren rond de tafel betekent meer aanpasbaarheid.

Aan de andere kant van de medaille staan ​​minder stemmen rond de tafel, wat betekent dat een kleiner aantal krachten het verhaal beïnvloedt. Zelfs met een geweldige speler en een geweldige GM kan dit een spel tot stilstand brengen. De verscheidenheid van diversiteit maakt de ketel goed wat betreft rollenspellen, met name verhaal en plot. Karakterontwikkeling ook - als er een groter aantal mensen met gevarieerde personages is, is er meer kans om te leren hoe je personage op verschillende externe stimuli reageert. Anders is het allemaal aan jou en de GM om het verhaal exclusief te beïnvloeden.

Dit volgende deel kan een zegen of een vloek zijn: regels voor een bepaald systeem hoeven alleen te worden begrepen tussen de twee spelende mensen. Enerzijds suggereert dit dat er minder regels moeten worden onderzocht als er minder tekens aan de tafel zijn. Als je speler meerdere personages heeft, is de kans groot dat hij een of meerdere spelers gebruikt die buiten hun typische specialiteit vallen. Dit is ook niet alleen voor beginnende gamers - al mijn tijd besteed aan het spelen van een geheimzinnige magiër deed weinig om me te helpen de verscheidenheid aan goddelijke spreuken in een bepaald systeem te begrijpen. Het is echt touch-and-go of regelskennis zal worden geholpen of gehinderd door zo weinig mensen aan de tafel te hebben, maar het wordt zeker beïnvloed door het feit of de speler al dan niet één personage of een partij onder hun bevel heeft.

Wat dat verschil betreft, is er vaak een grote afweging wanneer spelers meerdere personages opnemen. Karakterontwikkeling werkt het beste wanneer we ons op die ene persoon kunnen concentreren, ze kunnen voelen en hun reacties op verschillende situaties kunnen onderzoeken. Het is niet de enige manier om het te doen, hoewel het zeker de meest gerichte manier is. Het gelijktijdig spelen van twee personages krijgt daardoor vaak een heel mechanisch gevoel. Het is niet het uitschrijven of plannen dat lijdt, het is het realtime rollenspel dat de klap krijgt. Hoewel dat niet altijd het geval is, is het meestal wel het geval. Een alternatief hiervoor is gewoon om minder personages te spelen en het verhaal misschien zelfs op één personage te concentreren. Hopelijk vindt die speler het niet erg om zijn personage te laten doen wat nodig is om te overleven in het avontuur dat zij en de GM hebben; specialisatie moet misschien in de wacht worden gezet zodat ze bijvoorbeeld kunnen leren vechten.

Een van de grootste voordelen van gaming met één pc en één GM is dat games zelden in de wacht moeten worden gezet. Schema's manoeuvreren voor vier, vijf, zes verschillende mensen kan een hele klus zijn. Sommige GM's die ik ken, delegeren die taak aan een speler omdat het zo'n karwei voor hen is. Het spreekt vanzelf dat in de meeste gevallen minder schema's om te jongleren meer mogelijkheden om te gamen betekent. Dit is de grootste reden waarom ik voor solo-games kies, wanneer de tijd het toelaat. Tot op heden was de game waar ik het verst in kwam een ​​home-brew waarin de GM en ik minstens tachtig procent van de carrière van mijn personage alleen doorbrachten, zonder andere spelers aan de tafel. Zelfs als die vriend en ik uit elkaar zijn gegroeid, zijn de herinneringen die we samen aan die game hebben gemaakt niet opgehouden, waardoor ik vijf jaar na het feit glimlach. Het was geweldig, en ik hoop dat jullie allemaal de kans krijgen om zoiets te ervaren. Veel plezier met soleren!

Video-Instructies: Super Smash Bros. Ultimate Adventure Mode ‘World of Light’ Trailer (April 2024).