Seven Samurai 20XX PS2 combineerde de inspanningen van het landgoed van Akira Kurosawa, kunstenaar Moebius en auteur Marc Handler. Het had op zijn minst goed moeten zijn. In plaats daarvan is het verrassend saai.

Seven Samurai 20XX PS2

Ik ben dol op de Seven Samurai-film en heb hem vaak gezien. Ik ben ook een fervent fan van sciencefictionfilms. Dit leek mij de perfecte combinatie om deze twee genres samen te voegen. In plaats daarvan werd alles "gedumpt" en het resultaat doet ook geen eer aan.

De game is in wezen een knopstamper. Iedereen aan wie ik dit heb getoond, heeft gespeeld zonder naar de handleiding te kijken, gewoon door de controller te nemen en knoppen te stampen. Vijanden om je heen vliegen in stukken, je samurai-zwaarden draaien en je eindigt het level. Daarna ga je naar een nieuw gebied dat redelijk lijkt op het vorige.

De stem en dialoog is lang niet in de buurt van de krachtige reeksen die je zowel in Seven Samurai als in veel sciencefictionklassiekers vindt. In plaats daarvan is het nogal gek. Je wordt daardoor helemaal niet dol op de personages. Soms wou je dat je zwaarden een beetje meer onder jouw controle waren, om uit te schakelen wie je maar wilde (en niet alleen de "vijanden").

Er is geen echt gevoel van voldoening nadat volledige velden van slechteriken zijn weggevaagd, en een gevoel van angst bouwt zich op terwijl je het volgende gebied binnenvaart, zeker dat meer van hetzelfde wacht. Het is niet zo vaak dat we een game spelen waar elk lid van het huishouden tegenop ziet te spelen - meestal heeft tenminste een van een game genoeg om er plezier aan te beleven om de review te doen. Dit is echter een probleem waarvan we allemaal vonden dat het doodsangst was om te moeten blijven spelen. Er zijn zoveel andere betere spellen die er zijn in deze stijl.

Beoordeling 2/5 voor ten minste soepele bediening.

Koop Seven Samurai 20XX PS2 van Amazon.com

Video-Instructies: PS2 Longplay [011] Seven Samurai 20XX - No commentary | Full walkthrough (Mei 2024).