Saints Row 2
Saints Row 2 is een enorme multi-game dag in de stijl van Saints Row en Grand Theft Auto. Je bent de leider van een groeiende bende, vecht tegen rivaliserende bendes, koopt onroerend goed, steelt auto's, boten, helikopters en meer. We hebben het spel verslagen - maar het kostte een stevige week spelen.

Als je deze stijl van het spel nog niet eerder hebt gespeeld, is het eerste wat je moet weten, dat het stevig volwassen is beoordeeld. Er is een gestage stroom vloeken en geweld. Je schiet op politieagenten, bashing in hoofden, steelt hoeren van rivaliserende bendes, rijdt rond voertuigen terwijl "escorts" op de achterbank naar hun werk gaan, en nog veel meer. Dit is niet alleen een R-rating. Het is alleen solide voor volwassenen.

Dat gezegd hebbende, de game is ongelooflijk leuk voor dat publiek, als je geniet van films zoals The Godfather en tv-shows zoals The Sopranos. Nog beter - de ervaring is volledig interactief en aanpasbaar. Je begint met je karakter - dat mannelijk OF vrouwelijk kan zijn! Je kunt verschillende etnische types hebben, je aanpassen aan je wenkbrauwvorm en jukbeenderen. Er zijn verschillende kapsels, tattoo-opties en een overvloed aan kledingstijlen. Je karakter kan PRECIES zijn wie je wilt dat hij of zij is.

Nu word je de wereld in gelanceerd. Je breekt uit de gevangenis en moet je bende opnieuw opbouwen. Er zijn een aantal rivaliserende bendes om aan te nemen. Aan de ene kant is het spel lineair in de zin dat er scriptsets zijn om door te nemen. Terwijl je bende X aanneemt, moet je eerst missie 1, dan missie 2 en vervolgens missie 3 doen. Dat gezegd hebbende, je kunt elke missie op elke gewenste manier uitvoeren. Als het je doel is om een ​​limousine op te blazen, kun je een raketwerper gebruiken of achtervolgen op een motorfiets terwijl je een machinegeweer draagt, of een andere combinatie van technieken. Het is helemaal aan jou hoe stealthy of Rambo je kiest te gaan.

Ze hebben geweldig werk verricht met de betrokkenheid van deze verhaallijnen. De karakterbeweging en "acteren" (beweging en stem) zijn echt geweldig. Je begint emoties te krijgen voor deze personages - voor of tegen. Sommige scènes zijn pure poëzie in beweging. Het is echt alsof je in een goed uitgevoerde film zit.

Naast deze hoofdverhalen zijn er ook tal van zijmissies. Steel hoeren van vijandige bendes. Repo willekeurige auto's van delinquente eigenaren. Voer hitman-opdrachten uit. Doe getimede bootraces. Sommige van deze taken zijn nogal uitdagend.

Ik ben dol op de overvloed aan "grapjes" in deze game. Er zijn talloze verwijzingen naar andere games, naar films, naar tv-shows. Velen van hen lachen hardop grappig. Het is de moeite waard om na elke missie een rondleiding te lezen om te zien welke dingen je misschien hebt gemist.

Neerkanten? Ik was in de steek gelaten door het einde, maar natuurlijk zal ik niet zeggen waarom. De fysica van de lappenpop was een BIT extreme. Ik veronderstel dat het beter is dan stijve-als-board-personages, maar ze gingen een beetje te veel op het wet-noodle-effect. De game bevroor ons meerdere keren tijdens het spelen, en we zijn er vrij zeker van dat het niet onze XBox is, omdat we dit ding non-stop gebruiken voor onze review en er nog nooit problemen mee hebben gehad.

Er zijn de gebruikelijke continuïteitsproblemen. Je kijkt naar een voertuig, draai je hoofd, draai terug en het is verdwenen. Een vliegtuig zal landen, je zult rijden om het voor te zijn en BLINK het zal verdwenen zijn.

Op naar kanten? Ik hou van de mini-missies waarbij je gewond raakt, waarbij je probeert om door auto-ongelukken in de lucht te worden gegooid. Het feit dat je je lijfwachten kunt aanpassen aan alle SWAT-uniformen of ninja-outfits, is erg leuk. Ze hebben het geweldig gedaan met de extra's hier. Ik vind het geweldig dat je door de straat kunt lopen en willekeurig over zingende kapperskwartetten (die mooie harmonie zingen!) Of tai-chi-enthousiastelingen kunt stuiten. Bovendien is het muzieknummer geweldig!

Al met al is de game ongelooflijk boeiend, zou de meeste gamers weken of zelfs maanden van leuke gameplay moeten meegaan en heeft een schat aan kleine details in elke hoek. Het feit dat ze zo'n enorme kaart kunnen hebben, met wuivende bladeren aan bomen, gebouwen waar je binnen kunt rondrennen, geen laadschermen tijdens normaal kaartreizen, vervagende schaduwen, regen, zon, stoom die uit putdeksels afdrijft, een overhead trein, mensen die taxi's ontvangen - het voelt echt als een actieve, levende, bewegende stad. Het is ontzagwekkend voor mij, omdat we computerspellen vanaf het Pong-niveau hebben zien 'groeien', dat we zelfs naar een spel met deze complexiteit konden kijken en beschouwen als fouten omdat de mensen een beetje wiggen zijn. Het is in veel opzichten een zanderig, stedelijk, hard core-kunstwerk.

Onze volledige walkthrough gaat in op de details van daadwerkelijke missies en speelbaarheid.

Sterk aanbevolen.

Saints Row 2 Doorloop

Koop Saints Row 2 van Amazon.com

Video-Instructies: Saints Row 2 all cutscenes HD GAME (April 2024).