Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction
De eerste Ratchet and Clank-game op de PS3, "Tools of Destruction", blijft op veel manieren trouw aan de roots van Ratchet en Clanks. Fans van de serie zullen genieten van meer waanzinnige actie die eerdere games hebben geleverd, aangevuld met verbeterde grafische weergaven en fysica dankzij de PS3.

De gameplay werkt goed en is op geen enkele belangrijke manier veranderd ten opzichte van eerdere Ratchet- en Clank-games. De normale gameplay is actieplatforms voor derden, met een breed scala aan wapens. De wapens verschillen van traditionele actiespellen - er zijn geen standaard "machinegeweren" of "shotguns" of "raketwerpers"; in plaats daarvan omvatten wapens dingen als "electro-zwepen", "tornado summoner" en "plasma-beestdispenser". Zelfs het basiswapen 'schieten op vijanden' is nog steeds enigszins ongebruikelijk - het is als een machinegeweer, maar het is niet zo snel, en het schiet vuur dat stuitert wanneer het vijanden raakt. De wapens zijn leuk om te gebruiken en zelfs de standaardwapens zijn na een tijdje nog steeds plezierig.

De wapens kunnen op twee manieren worden opgewaardeerd - hetzij automatisch door gebruik, of meer specifiek door "Raritanium" (een element dat in bepaalde speciale gebieden is verworven) aan upgrades te besteden. Upgrades gemaakt met Raritanium volgen een patroon - zoals het Sphere Grid in FFX, moet je enkele upgrades kopen om upgrades verderop te ontgrendelen. Deze upgrades variëren van schade tot bereik tot schietsnelheid tot het aantal bouten (valuta) gegenereerd door verslagen vijanden met dat wapen. Elk wapen moet ook een ander pad van upgrades volgen.

Naast wapens zijn de andere categorie bruikbare items 'apparaten' - duurdere items die bruikbaar zijn voor slechts één gebruik per aankoop en die niet kunnen worden aangevuld door het vinden van munitie rond de podia. Deze apparaten hebben meer spectaculaire effecten dan gewone wapens, variërend van verwarrende vijanden tot leech health van vijanden tot verbluffende vijanden in een grote straal. Ze zijn meer "ondersteuningsitems" dan echte wapens, maar kunnen helpen in een moeilijke situatie. Er is ook een breed scala aan inventarisitems zoals jetpacks en magnetische laarzen, maar deze zijn meestal passiever en automatisch en vullen gewoon je normale bewegingsopdrachten aan (in plaats van ze in en uit te schakelen). Wapens worden gericht door te schieten terwijl ze in een richting kijken, of door over de schouder te bewegen voor nauwkeuriger richten.

Naast de normale gameplay zijn er ook enkele verschillende segmenten. In sommige delen zijn er rail-slijpsequenties of sequenties waarbij je van een grote hoogte valt en verkeer of raketten moet vermijden door de Sixaxis-controller te verplaatsen. Deze segmenten komen redelijk zelden voor en zijn kort genoeg om leuk te zijn zonder moeizaam of repetitief te zijn. Over het geheel genomen is de game erg soepel en intuïtief, hoewel sommige manoeuvres niet goed worden uitgelegd, ondanks de pop-up tutorials - in mijn eigen geval heb ik de pop-up tutorial niet geactiveerd voor lang springen tot Ik had het zelf uitgezocht en stond op het punt het te doen, ondanks dat ik vijf of zes keer zonder succes over dezelfde richel was gesprongen terwijl ik het probeerde te achterhalen. Maar als je er eenmaal achter bent, is het spel leuk en leuk om te spelen.

De graphics zijn goed gedaan, met een overdreven cartoonachtige stijl zonder te worden belast door effecten zoals cel-shading of de overmatig gebruik van verlichting en bloei. Alles is helder en het bekijken is gemakkelijk voor de ogen, in tegenstelling tot veel PS3-games waar het door de verlichting en reflecties in veel omstandigheden moeilijk te zien is. De animatie verloopt soepel en ik ondervond geen vertraging, zelfs niet met een groot aantal objecten op het scherm. Het geluid is ongeveer gemiddeld - het is prima om naar te luisteren, maar niets viel echt op qua muziek of stemacteren.

Over het algemeen is het spel leuk en plezierig. Fans van de serie zullen meer van de dingen vinden die ze leuk vonden - platforming en vernietiging, zonder fancy add-ons of serie-brekende toevoegingen. Het enige echte probleem is dat het allemaal hetzelfde is als elk ander R + C-spel, maar in dit geval werkt het ten goede.

8/10.

Video-Instructies: Ratchet & Clank: Tools of Destruction (PS3 60FPS) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Mei 2024).