Ik wilde echt dat Once Upon a Knight een geweldig spel zou worden. Ik hou van RPG's en ik hou van strategiegames. Dit leek de perfecte combinatie van genres, ook met koe-humor! Helaas viel het tekort.

Allereerst enkele van de goede punten. De graphics zijn echt indrukwekkend, een soort kruising tussen Black & White, WarCraft III en Nox. Je hebt water met reflecties, wuivende bomen, zeer gedetailleerde vrienden en vijanden.


Gameplay is ook een kruising tussen Nox en WarCraft III. Er is een strategiespel waarbij je rondgaat met het verzamelen van wapens en bepantsering, het bekijken van je gezondheid en het vermoorden van de slechteriken. Er is ook een RPG-game waarin je ... rondgaat met het verzamelen van wapens en bepantsering, het bekijken van je gezondheid en het vermoorden van de slechteriken - terwijl je ervaring opdoet. De kaarten en het verhaal zijn vrijwel hetzelfde.

De tussenfilmpjes hebben verbluffend goed uitgevoerde grafische afbeeldingen die bijdragen aan de gameplay. Het geluid is redelijk goed als het goed werkt, en er zijn kleine details die een gevoel voor humor achter de schermen laten zien.

Met al deze dingen die voor het spel gaan, had het er een moeten zijn waar ik van hield. Dit is ongeveer perfect voor mijn interesses. Maar ondanks dat ik verschillende keren probeerde te genieten van dit spel, liep ik elke keer weg in frustratie en woede. Hoe kon het spel zo slecht zuigen ??

Ten eerste heeft degene die deze game heeft uitgevoerd het behoorlijk slecht gedaan. Mijn machine hier is een 3 GHz-machine met een geweldige videokaart, 1 gig RAM en speelt honderden games zonder problemen. Toen ik Once Upon a Knight erop plaatste, was het spel CRAWLED en de muisbewegingen ongelooflijk schokkerig. Ik moest alle instellingen verlagen en de resolutie op een te laag zetten zodat mijn monitor goed kon tekenen om het zelfs redelijk te laten spelen. Toch was er muisvertraging en schokkerige video. Dit probleem was nog erger op andere machines waarop ik het probeerde - allemaal tussen 2 GHz en 3 GHz.

Vervolgens was de game gewoon helemaal niet zo ingewikkeld. Er zijn zoveel spellen die ik heb gespeeld - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate, enz. - waar het verhaal en de gameplay me in trokken en ik echt geïnteresseerd was om verder te spelen. Ik zou de hele nacht opblijven om naar een ander niveau te gaan. Met Once Upon a Knight moest ik mezelf dwingen vooruit te blijven ploeteren. Het leek helemaal niet interessant.

Ik ben al jaren lid van de SCA en hou van middeleeuwse verhalen en activiteiten. Maar de onophoudelijke 'ik moet u vertellen waarom u op een speurtocht moet gaan' grensde aan marteling. 'Archaïsche spraak' werkt in sommige contexten heel goed - maar ze deden het zo ongelooflijk slecht, delen van spraak misbruiken en slechte grammatica gebruiken om op te starten - dat het was alsof ze L337 SP33CH probeerden te lezen om een ​​game te spelen.

De standaardinstellingen voor het spel zijn toegevoegd aan de onspeelbaarheid. Ze beginnen met dialoogvensters uitgeschakeld - maar de dialoog is slecht gedaan en de helft van de tijd kun je niet zeggen wat de mensen zeggen. Bovendien overstemt het standaard muziekvolume de spraak. Ik heb al gezegd wat de standaard grafische instellingen doen om te gamen.

Het lijkt me zo ongelooflijk jammer, dat een basisidee dat zo geweldig was, gecombineerd met graphics die zoveel potentieel hadden, uiteindelijk samen een game vormde die zo onprettig was. Het is echt een goed voorbeeld van hoe een goede basis in een game niets betekent als plot, QA en testen niet goed worden uitgevoerd. Briljante reflecties in het water zijn prima, maar als je geen stimulans hebt om door het landschap te wandelen, zullen ze nooit worden gezien.

Koop Once Upon a Knight van Amazon.com

Video-Instructies: Aflevering 5: Achter de schermen bij Ridders van de ronde keukentafel (Mei 2024).