Metal Gear Solid Online
De online multiplayer-begeleiding bij Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online is verpakt met MGS4 en geen apart spel. De gameplay is echter anders genoeg om zijn eigen review nodig te hebben. Metal Gear Online neemt het grootste deel van de online gameplay die is vastgelegd in Metal Gear Solid 3: Subsistence en Metal Gear Solid: Portable Ops en voegt belangrijke aanrakingen van MGS4 toe aan de mix.

In plaats van de vooraf gemaakte personages van het vorige spel, heeft de speler nu de optie om zijn eigen personage aan te passen met een van de vier verschillende stemmen (toonhoogte kan ook worden gewijzigd), een van de verschillende gezichten en een breed scala aan uitrusting en kleding . Elk kledingstuk op het lichaam kan worden geplukt; helmen en hoeden, jassen en shirts, tactische vesten en harnassen, handschoenen, broeken en accessoires zoals zonnebrillen, headsets en bivakmutsen kunnen allemaal worden gekozen en aangepast met verschillende kleuren. Een ding dat moet worden vermeld, is dat de kleding die je in het begin kiest, momenteel de enige kleding is die je personage kan dragen (hoewel hij sommige artikelen kan uitdoen), tenzij je hem verwijdert en een nieuw personage maakt. Dit wordt in geen van de documentatie genoemd en het was een beetje ergernis toen het tijdens het maken van personages zei dat kleding later kan worden veranderd.

De andere belangrijke keuze voor aanpassingen is minder cosmetisch. Er zijn verschillende vaardigheden die een personage kan bezitten; deze zijn onderverdeeld in persoonlijke bonussen en SOP-gerelateerde bonussen. Persoonlijke bonussen bieden u verhoogde vaardigheden op bepaalde gebieden; bijvoorbeeld, de "Assault Rifle +" vaardigheid geeft je minder terugslag en herlaadtijd wanneer je een aanvalsgeweer gebruikt. De vaardigheid "CQC +" geeft je een breder scala aan aanvallen in CQC dan de standaard worpaanval die alle soldaten hebben. Met "Runner" kun je sneller bewegen.

SOP-gerelateerde bonussen zijn gebaseerd op het Sons Of the Patriots-systeem, een nanomachine-interface waarmee spelers kunnen "aansluiten" (door op de begroetingsknop te drukken, standaard ingesteld op driehoek) en informatie te delen. Wanneer spelers verslaafd zijn aan SOP, kunnen ze elkaars locaties in de gamewereld zien zoals weergegeven door pulserende lichten in het spelscherm. Bovendien, als een bondgenoot waarmee je bent verbonden aan SOP in een bepaalde staat wordt geplaatst (bijvoorbeeld uitgeschakeld of gedood), ontvang je een melding hiervan en de richting van de bondgenoot. In sommige gevallen kun je hiermee je gevallen kameraad nieuw leven inblazen (als hij wordt uitgeschakeld), terwijl het andere keren helpt je de locatie van een gevaarlijk gebied te onderscheiden. SOP-gerelateerde vaardigheden omvatten dingen als "Monomania", waarmee je een vijand kunt markeren die je korte tijd hebt getroffen; bondgenoten waarmee je verbonden bent met SOP, zien ook de gemarkeerde vijand. Een andere SOP-gerelateerde vaardigheid stelt je in staat om CQC op een vijand te gebruiken en ze te injecteren met een nanomachinesonde die in hun SOP-systeem hackt, zodat je alles kunt zien wat ze met SOP kunnen zien. Als het goed wordt gedaan, kan dit de locatie van een heel vijandig team weggeven en de strijd tegen hen keren. Het SOP-systeem maakt en ondersteunt een grotere hoeveelheid teamwerk en coördinatie dan mogelijk was in eerdere online MGS-spellen.

Vaardigheden kunnen met gebruik worden opgewaardeerd, zoals in een RPG-systeem. Veel gebruik van aanvalsgeweren met de "Assault Rifle +" vaardigheid uitgerust zal het niveau van die vaardigheid verhogen - van niveau 1 naar niveau 2 naar niveau 3. Er zijn vier slots voor vaardigheden, en elk niveau van een vaardigheid neemt één slot in beslag. Dus je zou een "duizendpoot" kunnen zijn met vier vaardigheden van niveau 1, of je zou het kunnen combineren met twee vaardigheden van niveau 2, enzovoort. Dit systeem zorgt ervoor dat je je kunt specialiseren in een vaardigheid zonder dat het spel uit balans raakt. Er is geen limiet aan het aantal vaardigheden dat je kunt upgraden, dus je kunt tevreden zijn met het werken aan vaardigheden die je leuk vindt, of je kunt proberen ze allemaal naar een hoger niveau te tillen zodat je ze kunt veranderen als dat nodig is.

Er zijn verschillende spelmodi. "Team Deathmatch" en "Deathmatch" zijn traditionele moordwedstrijden, waarbij degene met de meeste moorden wint. "Capture Mission" is een touwtrekwedstrijd om een ​​of twee objecten terug te halen en terug te brengen naar je basis, terwijl je de vijand belet hetzelfde te doen. "Rescue Mission" is een aanval / verdedigingsscenario; het ene team moet proberen een object van de vijandige basis te halen en terug te brengen naar hun basis, terwijl het andere team ze moet stoppen. In deze modus is er geen respawning, dus het is veel meer een overlevingsspel dan andere modi. Ten slotte heeft de "sluipmodus" drie teams: het rode team, het blauwe team en het team van Snake. Rode team en blauwe team moeten tegen elkaar vechten en opletten voor Snake, die zullen proberen soldaten van hun groepen te scheiden, ze uit te schakelen en hun hondentags te pakken. Als Snake in één leven 3 hondentags verzamelt, wint hij en als een team 3 keer Snake doodt, winnen ze. Als de tijd verstrijkt en aan geen van beide voorwaarden is voldaan, wint het team met de meeste moorden. Als er een groot aantal spelers in een wedstrijd is, krijgt Snake ook een helper in de vorm van de Metal Gear Mk.II (bestuurd door een andere speler).

Wat de actie in de game betreft, is een van de belangrijkste nieuwe wijzigingen de modus "Drebin Points". Met Drebin-punten uitgeschakeld, is het spel vergelijkbaar met oudere Metal Gear online-incarnaties - er is een verscheidenheid aan beschikbare wapens waaruit de speler kan kiezen met redelijk gebalanceerde statistieken voor elk.Met de modus "Drebin-punten" krijgt de speler punten voor het doden van vijanden die kunnen worden ingewisseld voor krachtigere wapens die anders niet beschikbaar zijn. Dingen zoals scopes en grepen kunnen tegen lage kosten aan wapens worden toegevoegd, maar dingen zoals granaatwerpers en zware machinegeweren zijn duurder. U hoeft ook niet al uw Drebin-punten in één keer uit te geven; als je veel kills krijgt in één ronde, kun je een pistool van gemiddelde kwaliteit kopen voor een paar rondes, in plaats van het allemaal uit te geven aan het grootste, krachtigste pistool (dat je zou verliezen als je zou sterven). Als iets ervoor zorgt dat je sterft met nul punten (zeg, je had 1000 punten en je hebt ze allemaal uitgegeven en je stierf zonder dat je moorden kreeg), geeft het spel je 1000 punten - genoeg om je in wezen in het spel te houden, zodat je zit niet helemaal vast door je fout. De Drebin-puntenmodus werkt goed voor de instelling en het thema, en het feit dat het optioneel is (in plaats van een afgedwongen nieuwe gameplay-instelling) is ook een functie die ik leuk vind.

In meer technische zaken zijn er ook twee soorten matching-systemen. De eerste hiervan is een auto-matching systeem vergelijkbaar met Halo 3: je specificeert het speltype dat je wilt, en het spel groepeert je automatisch met andere spelers rond je niveau. Het andere type matching is het meer traditionele systeem, waarbij spelers aangepaste spellen hosten en andere spelers er doorheen kunnen bladeren en zich bij hen kunnen aansluiten, afhankelijk van de specifieke kenmerken waarnaar ze op zoek zijn. Nogmaals, het feit dat beide opties bestaan, is iets dat volgens mij heel goed werkt.

De communicatie tussen spelers is ook verbeterd. Naast het SOP-systeem zijn er ook meer directe communicatiemiddelen. De optie om een ​​headset te gebruiken voor directe communicatie is toegevoegd, evenals de meer traditionele manier om een ​​bericht uit te typen (met een controller of een USB-toetsenbord) of vooraf opgenomen berichten te gebruiken. In MGS3 waren er enkele berichten die alleen toegankelijk waren via een toetsenbord (dat zinnen gebruikt als "/ g" in plaats van "select-left-up"). In MGO kunnen de berichten die zijn toegewezen aan de Playstation-controller worden gewijzigd en aangepast, waardoor de speler de specifieke berichten kan kiezen die hij in het spel nodig heeft.

Gameplay maakt gebruik van MGS4's nieuwe camera over de schouder. Dit is een verbetering ten opzichte van oude games, waar vechten volledig werd gedomineerd door mensen die erin slaagden in de first-person-modus te komen, en auto-aim was bijna volledig nutteloos. De nieuwe camera over de schouder maakt actie veel hectischer en interessanter. Een ander goed punt is het feit dat wapens zoals sluipschuttersgeweren en RPG's je niet langer meteen in de first-person-modus brengen, waardoor ze meer als normale wapens kunnen worden gebruikt.

Het enige probleem dat ik heb met de game is het Playstation Online Network-framework. Registratie vereist 2 verschillende ID's (een Konami ID en een Game ID) en is lastig om door te nemen, en documentatie over hoe ID's zijn verbonden met individuele PS3's is zorgwekkend schaars. Er zijn enkele dingen beschikbaar via een online winkel (het spel dat wordt geleverd met MGS4 wordt beschreven als een "Metal Gear Online startpakket"); deze bevatten momenteel meer tekenslots (3 voor $ 6,99) en een Codec-pakket met 32 ​​extra zinnen (die kunnen worden toegewezen zoals hierboven beschreven) voor $ 4,99. Er is ook gesuggereerd dat veel van de nieuwe inhoud (nieuwe personages, kleding en kaarten) beschikbaar zal zijn in deze online winkel. Het systeem is over het algemeen vrij verontrustend, zoals veel van de nieuwe microbetalingssystemen zijn geweest. Het meest verontrustende deel zijn de nieuwe personages, wat kan leiden tot een onevenwichtigheid in billijkheid. Het zou beter zijn als de nieuwe personages in nieuwe modi werden geïntroduceerd, zoals met de sluipmissies van Snake vs Everyone.

Als geheel is Metal Gear Online op dit moment een solide game met goede besturing en gameplay. Het systeem als geheel werkt goed, en ik vind het leuk dat veel functies zijn toegevoegd, maar de oude stijl van gameplay niet hebben vervangen. Het online systeem is een beetje zorgwekkend, en veel van de kwaliteit hangt af van de voortgang van de inhoud van de online shop. Over het algemeen is het spel echter leuk en stimuleert het veel denkwerk en teamwerk.

Beoordeling: 9/10

Metal Gear Solid 4 Doorloop
Metal Gear Online Walkthrough

Video-Instructies: Metal Gear Online (Mei 2024).