Dungeons - PC Game Review
Een kerkelijke opvolger van de Dungeon Keeper-serie, "Dungeons" geeft een goede poging maar mist veel dingen die DK geweldig hebben gemaakt.

Net als Dungeon Keeper is Dungeons een spel over, nou ja, een kerker bouwen. In DK was het doel om een ​​ecosysteem op te zetten door monsters gelukkig te houden, goud te oogsten en helden te doden die je ondergrondse leger zijn binnengedrongen. "Dungeons" heeft een andere benadering: het doel is om de helden gelukkig te maken, waardoor hun "zielenergie" wordt opgewekt, en ze vervolgens te doden wanneer ze het gelukkigst zijn. Daarom, terwijl DK zich richtte op het bouwen van verschillende kamers om je monsters te huisvesten, heeft "Dungeons" kamers om helden aan te trekken op basis van hun verschillende behoeften.

Er zijn drie belangrijke bronnen in Dungeons. De eerste hiervan is "prestige", dat wordt verkregen door atmosferische voorwerpen, zoals flikkerende fakkels, stoffige doodskisten en stapels botten, rond je kerker te plaatsen. Prestige opbouwen ontgrendelt nieuwe items en objecten. De tweede bron is "zielen", die wordt verkregen door gelukkige helden te doden en wordt gebruikt om prestigieuze items te bouwen. De derde bron is goud, dat wordt gebruikt om dingen zoals monsters en kameraccessoires te kopen, maar het kan ook worden gebruikt als lokmiddel voor helden (hoewel het het beste is om ze te doden voordat ze ermee uit de kerker ontsnappen).

Een ding dat me stoort aan Dungeons is dat de opstelling weinig ruimte laat voor creativiteit. In tegenstelling tot Dungeon Keeper, waar kamers een direct doel dienden, is het doel van kamers in Dungeons om helden te lokken - krijgers zullen proberen dingen van wapenuitrusting te stelen, tovenaars zullen bibliotheken doornemen, en ... dat is het zo'n beetje. Het heeft geen zin dat je eigenlijk een werkende kerker bouwt, het is gewoon een park met een kerkerthema. Monsters verschijnen als bewakers of verkeersdrempels voor de helden, maar hun betrokkenheid bij het spelen van games is beperkt tot het ploppen van een spawnpunt. Er is geen gevoel voor daadwerkelijk beheer, waardoor het tactisch beperkt is.

De meeste 'keuzes' die het spel biedt, hebben te maken met een nieuwe toevoeging aan het spel: je avatar. Dit is een gepantserde, Sauron-achtige kerel die de speler upgradet met betere statistieken en spreuken. De meeste upgrades zijn op hem van toepassing - het uitvoeren van subdoelstellingen levert hem betere statistieken en meer spreuken op, en niet veel anders. Dit personage krijgt veel meer focus dan hij zou moeten, vooral gezien hoe beperkt het feitelijke kerkgebouw is. Hij voelt zich helemaal overbodig - alle upgrades die naar hem toe gaan, moeten in plaats daarvan naar de kerker gaan, die veel te beperkt is.

De game ziet er redelijk goed uit en klinkt redelijk, maar het is gewoon onmogelijk om erin te komen. Het voelt als een verspilling - ze maakten al deze mooie graphics en ontwerpen en gooiden ze vervolgens in echt vreselijke gameplay. De dynamiek is zo eenvoudig dat het belachelijk eenvoudig is om te doen, dus de game bouwt gewoon meer en meer op qua niveaus zonder inhoudelijk iets toe te voegen. Over het algemeen wilde ik graag Dungeons leuk vinden, maar het ging gewoon niet gebeuren. Fans van Dungeon Keeper zouden moeten begrijpen dat de games echt niets gemeen hebben, behalve het feit dat ze allebei in kerkers plaatsvinden. 5/10.

Aangekocht op Steam met eigen middelen.

Video-Instructies: Dungeons Review (Mei 2024).