Atelier Iris Eternal Mana
Atelier Iris: Eternal Mana is de eerste game voor de PS2 (en de 6e game in het algemeen) in een rollenspel van Nippon Ichi Software, het gamingbedrijf dat Disgaea en Makai Kingdom heeft gemaakt. Veel van de grafische conventies die in het spel worden gebruikt, zijn bekend in stijl en elementen.

Atelier Iris is in vergelijking met Disgaea een veel meer traditionele RPG. Het verhaal van Atelier Iris speelt zich af in een fantasieland waar mana - de bron van magie - opraakt, en is voor het grootste deel vrij standaard voor een RPG als deze. De personages zijn ook vrij standaard karikaturen van RPG-conventies, zoals het goedbedoelde maar onhandige hoofdpersonage, of de aanmatigende vrouwelijke sidekick, of de catgirl-wizard. Ondanks de maker, is de gekke humor in de Disgaea hier niet speciaal aanwezig. Voor het grootste deel is het verhaal niet eens een vereiste om te spelen.

Ondanks de simplistische turn-based gameplay, is deze gameplay waarschijnlijk het sterkste punt van de game. Elk karakter - er zijn er zes in totaal - heeft een ander vermogen om te gebruiken op de wereldkaart. De eerste, voor het hoofdpersonage, is items omzetten in alchemische elementen om als spreuken te gebruiken. Dit betekent dat hij bijna ALLES dat hij kan vinden verzamelt of verzendt. Op straat lopen en wat kratten zien? Ga je gang en verander ze in Wood-punten. Een kruik water zien? Raak het met je staf en maak er wat ijsgranaten van. De hilariteit door een stad te gaan en alles wat je ziet te vernietigen en te desintegreren, slijt niet snel, laat me je vertellen. Met deze elementen kan Klein (het alchemistische personage) drankjes, wapens en andere eetwaren synthetiseren. Om dit te doen, heeft hij ook de hulp van zijn Manas of alchemistische geesten nodig; werk ze te hard, en ze worden chagrijnig en minder capabel. Andere personages zijn in staat om objecten, vlucht of geesten te vernietigen om te helpen met een specifiek probleem.

Het vechtsysteem is voornamelijk zoals verwacht voor een RPG. Het werkt echter netjes. Hetzelfde kan niet gezegd worden van de bewegende delen van het spel. Er zijn lastige springpuzzels om kisten en bonussen te bereiken die moeilijk af te halen zijn vanwege het zicht van de camera en de willekeurige onzichtbare muren van het spel.

De graphics lijken erg op de cartoonachtige stijl van de Disgaea-games, met een beetje een meer conventioneel fantasiemotief dan die serie. Hoe je het ook bekijkt, het doet erg denken. Afhankelijk van je mening kan dit goed of slecht zijn, maar in de game zijn de steden in de regel goed geanimeerd en goed getekend (met veel kleine zijanimaties die ook in het spel komen, niet alleen dezelfde 2 of 3 recolored sprites opnieuw en opnieuw).

De muziek is op de een of andere manier niet merkbaar. Het is hetzelfde soort achtergrondmuziek dat elke console-RPG heeft gebruikt, en het is zo generiek dat het ongelooflijk is. De stemacteurs klinken alsof ze het proberen, maar worden beperkt door de rare, vrolijke lijnen. Vanwege een poging om de stemmen te matchen met de afbeeldingen, zijn de meeste stemmen schattig; soms wordt dit een beetje irritant.

Over het algemeen is deze game niet opvallend anders dan zijn collega's, maar op zichzelf is het niet zo erg. Er zijn genoeg leuke kleine elementen om dingen interessant te houden, maar als je over het algemeen niet van RPG's houdt, zal dit daar waarschijnlijk niet van veranderen.

Beoordeling: 8/10.

Video-Instructies: CGR Undertow - ATELIER IRIS: ETERNAL MANA review for PlayStation 2 (Mei 2024).