Disney's Epic Mickey - Wii
Oorspronkelijk opgevat als een zanderige remake van Disney's belangrijkste eigenschappen (Mickey Mouse en bijbehorende personages), werd "Epic Mickey" opgeruimd tot een gemiddeld platformspel dat zich in een subgemiddelde omgeving bevindt.

"Epic Mickey" laat de speler natuurlijk de rol van Mickey Mouse op zich nemen. Het verhaal van Epic Mickey is dat Mickey door een kwaadaardige klodder inkt naar een andere wereld werd getrokken en nu moet proberen zijn weg te vinden door verschillende cartoonlanden om terug naar huis te komen. Dit is ongeveer net zoveel introductie als het spel je geeft naar het eigenlijke concept. Het verhaal is geen groot deel van Epic Mickey, en het bestaat voornamelijk uit "hier is de volgende plaats waar je heen moet, ook hier zijn een aantal nevendoelstellingen om te voltooien". Het is in het beste geval twijfelachtig om te proberen er een verhaal uit te halen.

Je belangrijkste hulpmiddel om thuis te komen is een betoverde verfkwast die verf (blauw) of dunner (groen) kan lanceren. Dit is een van de vrij interessante punten van het spel; dunner lost dingen op, terwijl verf het reconstrueert. Dit is beperkt tot bepaalde items die helderder lijken als ze "heel" zijn of als schaduwbeelden als ze "opgelost" zijn. Met de monteur kun je je een weg door niveaus werken door dingen zoals bruggen, tandwielen en kleppen te herbouwen of muren en obstakels op te lossen. In sommige gevallen is het nodig om tussen hen af ​​te wisselen - een brug op te lossen om de inhoud in de put eronder te dumpen en vervolgens te reconstrueren om veilig voorbij te gaan. Het is vrij netjes, hoewel een beetje beperkt. Er is een aantal aanvullende gameplay in het "schets" -concept - one-shot items die kunnen worden gekocht, waaronder cartoonstallen zoals aambeelden en televisies en hebben verschillende toepassingen in de wereld.

Het verf / dunnere concept dient ook als het ietwat simplistische moraliteitssysteem van de game. Verf is goed, dunner is slecht. Mickey zal veel problemen tegenkomen met redelijk binaire oplossingen - "red je de man of ga je op zoek naar een schatkist?" "breek je deze fabriek uit elkaar of repareer je het?" In het originele, donkere concept van de game zouden de "slechte" opties zinvol zijn; in deze gezuiverde versie, is het echt zo van "waarom zelfs de slechte opties aanbieden"? De wereld reageert in ieder geval op een aantal interessante manieren op je moraliteit, de meest zichtbare is dat NPC's veranderen afhankelijk van aan welke kant van het spectrum je valt.

Epic Mickey's grootste tekortkoming is het ontwerp. Hoewel een meer grimmige en donkere Disney-wereld misschien geen slecht idee is, is het eindresultaat in de game een beetje half gedaan. Het is somber en donker maar niet echt interessant om naar te kijken, wat betekent dat het in plaats van interessant en nieuw te zijn, gewoon een beetje grijs is. Het platformer-aspect van de game is gemiddeld; het is bruikbaar, maar niet echt waard om alleen voor te spelen. Kortom, Epic Mickey is een prima platformer, maar zonder een interessant verhaal of omgevingen om het bij elkaar te houden, wordt het spel saai.

Beoordeling: 5/10.

We hebben deze game met eigen middelen gekocht.

Video-Instructies: Epic Mickey [04] Wii Longplay pt.1 (Mei 2024).