Maak een backwards tween in Flash CS4
In de laatste tutorial hebben we de nieuwe EnvBack1-filmclip gemaakt en de stempelknop van het podium op frame 81 verwijderd. Nu zijn we klaar om de envelop om te draaien. Dit ziet eruit als een moeilijke animatie, maar in werkelijkheid is het heel eenvoudig. We zullen twee filmclips gebruiken. De ene is een nieuwe instantie van de EnvFront1-filmclip en de tweede is onze nieuwe EnvBack1-filmclip.

Open je fla-bestand in FlashR CS4 en laten we beginnen.

  1. Vergrendel alle lagen in de tijdlijn.

    Als u de aanwijzer naar frame 81 verplaatst, ziet u dat we een leeg podium hebben. Onze eerste stap is om een ​​nieuwe laag in de tijdlijn te maken voor een nieuwe (tweede) instantie van de EnvFront1-filmclip en een nieuwe instantie uit de bibliotheek te slepen. We willen dat deze filmclip zich in dezelfde positie bevindt als EnvFront1_1. Klik op EnvFront1 op Frame 80 en haal de X- en Y-waarden uit het paneel Eigenschappen.

  2. Voeg een nieuwe laag toe boven de laag EnvFront1_1 in de tijdlijn en noem deze nieuwe laag "EnvFront1_2".

    We willen niet dat deze nieuwe filmclip zichtbaar is tot Frame 81.

  3. Voeg een hoofdframe toe aan frame 81 op de nieuwe laag EnvFront1_2 om frames 1-80 op blanco te zetten. Sleep op frame 81 een nieuw exemplaar van de EnvFront1-filmclip vanuit de bibliotheek naar het podium. Geef in het deelvenster Eigenschappen deze nieuwe filmclip en exemplaarnaam "EnvFront1_2".

  4. Ga terug naar EnvFront1_2 op frame 81 en stel de X- en Y-waarden voor EnvFront1_2 in op dezelfde waarden voor EnvFront1_1.

    We kunnen nu de tween-animatie maken die over de envelop begint te draaien.

  5. Klik met de rechtermuisknop op EnvFront1_2 en kies Create Motion Tween in het menu. Sleep de tween-reeks om de tween op frame 85 te beëindigen. Selecteer op frame 85 de EnvFront1_2-filmclip en duw met de tool Vrije transformatie de rechter- en linkerranden samen totdat de envelop bijna te dun is om te zien. Noteer de breedte.

    Nu moeten we een exemplaar van de EnvBack1-filmclip gebruiken om de flip-overanimatie af te ronden. Maar eerst moeten we een nieuwe laag maken voor deze nieuwe tween.

  6. Voeg een nieuwe laag toe aan de tijdlijn boven de EnvFront1_2-laag en noem deze laag "EnvBack1_1".

    We zullen ons eerste exemplaar van de EnvBack1-filmclip toevoegen aan het podium op Frame 85.

  7. Klik met de rechtermuisknop op Frame 85 op de laag EnvBack1_1 en voeg een Keyframe toe.

  8. Sleep een exemplaar van EnvBack1 uit de bibliotheek. Noem deze instantie in het deelvenster Eigenschappen "EnvBack1_1. Stel de X en Y in zodat deze overeenkomen met die van EnvFront1_2.

  9. Klik met de rechtermuisknop op de EnvBack1_1-filmclip en maak een tween. Sleep de tween-reeks naar frame 90. Klik met de rechtermuisknop op frame 90 en kies Hoofdframe invoegen, alles in het menu.

  10. Stel in frame 85 de breedte van EnvBack1 in zodat deze overeenkomt met die van EnvFront1_2 in frame 85.

  11. Verplaats de afspeelkop tussen frames 80 en 90 om de flip-animatie te zien.

  12. Zet alle lagen op slot. Sla je fla-bestand op.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rechten voorbehouden. Schermafbeeldingen van Adobe-producten herdrukt met toestemming van Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst en Flash Paper is / zijn ofwel [a] gedeponeerd handelsmerk [s] of een handelsmerk [s] van Adobe Systems Incorporated in de Verenigde Staten en / of andere landen.


Video-Instructies: How to use Keyframes in Adobe Premiere Pro CC 2017 Tutorial (Learn Animation Effects) (Mei 2024).