Resident Evil The Umbrella Chronicles - Wii
In tegenstelling tot de hoofdgames van de Resident Evil-serie, is "Umbrella Chronicles" voor de Nintendo Wii een railshooter, in tegenstelling tot House of the Dead of Time Crisis. Het is echter niet ongekend; er zijn eerder verschillende Resident Evil-schietspellen gespeeld in de vorm van de subreeks "Resident Evil: Survivor".

Umbrella Chronicles gaat terug naar verschillende punten in de serie - van Resident Evil Zero tot Resident Evil 3 - scènes met gevestigde personages opnieuw bekijken. De personages die kunnen worden gebruikt, zijn afhankelijk van welk gedeelte van het verhaal wordt gespeeld. In de vroege secties op basis van Resident Evil Zero kunnen bijvoorbeeld de personages uit die game (Rebecca Chambers en Billy Coen) worden gekozen. De daadwerkelijk gekozen personages hebben echter geen grote invloed op het spel, omdat het hele ding vanuit een first-person perspectief wordt gedaan; de enige aanval waarmee je je personage kunt zien, is de "tegenaanval", die uniek is voor elk personage en de camera kort uitzoomt om een ​​korte film te spelen voordat je terugkeert naar de actie van de eerste persoon.

De gameplay zelf moet bekend zijn bij elke fan van railshooter. Kortom, het is een first-person shooter minus het gebruik van je benen - je personage beweegt automatisch en jij, de speler, bent alleen verantwoordelijk voor het schieten van de dingen op hun manier. Met behulp van de Wii-afstandsbediening of het Zapper-accessoire beweegt de speler het reticule rond en richt zich op vijanden op het scherm. Er zijn een paar verschillende wapens in het spel; het oneindige munitiepistool, het krachtige maar langzame jachtgeweer, het high-speed machinepistool en de explosieve granaatwerper zijn slechts enkele van de wapensoorten van de game. Daarnaast zijn er twee niet-pistoolwapentypen: het mes, dat snel op nabije vijanden slaat, en granaten, die beperkt in aanbod zijn, maar grote hoeveelheden schade aan vijanden in een breed bereik veroorzaken.

Het ontwijken van vijandelijke aanvallen gebeurt via quicktime-evenementen of, in de meeste gevallen, door gewoon op het monster te schieten voordat ze hun aanval kunnen afzetten. Op het scherm wordt gevraagd om op een knop te drukken of met de Wii-afstandsbediening te zwaaien voor bepaalde soorten aanvallen (baasaanvallen, vijandelijke grijpers), maar de meeste kunnen gewoon niet worden ontweken, tenzij je op de vijand schiet voordat ze kunnen aanvallen. met een beperkte manier. Schieten op open kratten onthult items die kunnen worden opgepakt - wapens, munitie, gezondheid of bestanden. Er zijn twee soorten gezondheid - kruiden, die onmiddellijk opwekking geven, en EHBO-sprays, die als extra levens fungeren en automatisch van kracht worden als de speler tot nul gezondheid wordt gereduceerd. Het laatste interactieve deel van het spel is deuren. Sommige deuren kunnen worden opengeschoten om alternatieve paden te onthullen; deze deuren zullen opvallen als je eroverheen gaat, maar over het algemeen worden ze per ongeluk ontdekt - er is geen grote indicator die zegt: "Geheime deur hier". Alternatieve paden hebben verschillende items en monsters, dus in sommige gevallen kan het vinden van een geheime deur een grote hulp zijn.

De gameplay-afhandeling is oke, maar niet geweldig. Er is een grote discrepantie tussen basiszombies en andere monsters die vaak gepantserde punten en niet-blokkeerbare technieken hebben. De eerste kan gemakkelijk worden verzonden met een paar headshots; de laatste hebben de neiging om sneller reflexen te vereisen dan het feitelijk herladen in veel gevallen mogelijk maakt. Bovendien kan sterven met de zeldzaamheid van controlepunten in niveaus een grote tegenvaller en een bron van frustratie zijn.

De game beschikt echter wel over coöperatieve gameplay, wat bijdraagt ​​aan zijn ouderwetse aantrekkingskracht. Niet alle modi en niveaus ondersteunen coöperatie, hoewel er een ontgrendelbare vorm van coöperatie is die het bereik van niveaus dat met 2 spelers kan worden gespeeld, vergroot.

De graphics en het geluid zijn nauwelijks het vermelden waard; geen van beide is echt verbeterd ten opzichte van Gamecube-incarnaties van de serie zoals Resident Evil 4 of Resident Evil Zero. Ze zijn niet slecht, maar ook niet bijzonder indrukwekkend. Er is geen echt opmerkelijke muziek en de stemacteur is zo hammy en overspeeld als gewoonlijk. Als je het niet serieus neemt, valt de stemacteur op.

Over het algemeen is het spel een soort ergernis om te spelen. Ondanks de ouderwetse wortels, draait Umbrella Chronicles teveel omhoog om echt leuk te zijn. Het opnemen van coöperatie is leuk, maar er is niet zoveel inhoud aan het spel in het algemeen. Als je een old-school rail-shooter-fan bent, dan is het goed; anders is er niet veel dat nieuw of inventief is.

6/10.

Video-Instructies: PS3 Longplay [033] Resident Evil The Umbrella Chronicles (part 1 of 2) (April 2024).