Winifred Phillips the Video Game Composer
Kun je beeldmateriaal uit de film bekijken voordat je de muziek voor de videogames componeert?
In de meeste gevallen zijn de filmbeelden niet beschikbaar wanneer ik aan muziek voor de game werk. Met SPEED RACER: THE VIDEOGAME kon ik echter een videosequentie zien van de makers van de film, de gebroeders Wachowski. De video was een conceptuele previsualisatie, of een ‘previz’ - een ruwe versie met eenvoudige, door de computer gegenereerde grafische afbeeldingen - en de game-ontwikkelaars stuurden de video naar mij zodra ik werd aangenomen. De gebroeders Wachowski maakten de video als een presentatie aan de filmstudio, om de filmbestuurders te laten zien wat hun plannen waren voor de foto. Als je de Speed ​​Racer-film hebt gezien, weet je dat deze boordevol staat met deze enorme, epische races. De conceptuele vorige versie toonde een van deze races, en het was geweldig om te zien. Joel Silver, de producent van de film, werd onlangs geïnterviewd en hij zei dat sommige opnames van die vroege ruwe videofilm eigenlijk werden gebruikt in de uiteindelijke film, in een veel verfijndere vorm. Toen ik een paar dagen geleden naar de film ging kijken, hield ik een oogje in het zeil voor die foto's uit de vorige versie, en toen ik ze zag was het heel opwindend! De conceptuele vorige was een geweldige video. Voor mijn werk aan de game heb ik de audio ervan verwijderd zodat ik het kon spelen terwijl ik muziek aan het componeren was. Ik moet die video honderden en honderden keren hebben bekeken ter inspiratie terwijl ik aan het werk was.

Hoe lang duurde het voordat je de muziek voor SPEED RACER: THE VIDEOGAME ontwikkelde?
Ik heb aan de muziek gewerkt van oktober 2007 tot januari 2008. De muziek maken voor SPEED RACER: THE VIDEOGAME omvatte een aantal zeer complex en ingewikkeld werk. De muziek bevat een samensmelting van vele ongelijksoortige muzikale genres, variërend van grunge tot ragtime, met zware doses metal, funk, orkestrale en electronica die rijkelijk zijn verspreid. Ik schreef meer dan 75 minuten muziek voor de game en de hele ervaring was erg intens. Voor al mijn projecten werk ik met de bekroonde muziekproducent Winnie Waldron, en tijdens de muziekproductie op SPEED RACER: THE VIDEOGAME was ze van onschatbare waarde om het werk op schema te houden en de kwaliteit van de muziek aan de hoogste normen te houden. De game is ontwikkeld door Sidhe Interactive, een gamestudio gevestigd in Nieuw-Zeeland. Producent Andy Satterthwaite van de game heeft via e-mail nauw contact met me gehouden en voortdurend feedback en advies gegeven. Andy heeft een uitstekende staat van dienst op het gebied van videogames, met name als het gaat om racegames zoals SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Zijn CV omvat Wipeout64, Quantum Redshift en Gripshift. Ik was dankbaar voor het geweldige ondersteuningssysteem dat ik had toen ik de muziek voor deze game maakte.

Wat vinden de kinderen in je familie en vrienden van jou als je de muziek componeert in enkele van de populaire videogames zoals Speed ​​Racer en Shrek the Third?
Speed ​​Racer en Shrek the Third zijn geweldige gezinsvriendelijke films, met een enorme aantrekkingskracht voor kinderen - om nog maar te zwijgen van het spel Charlie and the Chocolate Factory, dat ook een project was waar ik een paar jaar geleden aan werkte. Hoewel ik ook muziek heb gemaakt voor een aantal zeer volwassen ritten, waaronder het Da Vinci Code-videogame en de volwassen God of War, geniet ik ervan om eens in de zoveel tijd een pauze te nemen van het serieuze werk en me te concentreren op een spel waarvan kan worden genoten door het hele gezin. En ja, het werken aan dergelijke projecten kan een persoon erg populair maken bij de jongere set!

Was het moeilijk om je voet tussen de deur te krijgen in wat normaal een op mannen gerichte industrie is?
Het is moeilijk voor iedereen om hun voet tussen de deur te krijgen in deze branche, ongeacht geslacht. Gelukkig zijn er middelen om minderheden en elke groep met speciale uitdagingen te helpen. De Independent Game Developers Association heeft een speciale belangengroep genaamd "Women in Game Development", die zich richt op de problemen die vrouwen in de game-industrie aanpakken. Het is een geweldige bron en ondersteuning voor vrouwelijke game-ontwikkelaars.

Welk advies zou je anderen geven die geïnteresseerd zijn in een carrière in de videogamebranche, ongeacht welke rol ze willen spelen?
Iedereen die deze industrie wil betreden, moet zijn vak bijschaven. De concurrentie om banen is behoorlijk hevig. Tenzij u een programmeur bent, in welk geval u veel gemakkelijker tijd hebt om werk te vinden. Anders kan het binnendringen in de game-industrie een moeilijke weg zijn. Ik heb mensen gehoord die nieuwkomers uit de industrie adviseren om deel te nemen aan amateurprojecten die via internet worden gecoördineerd, zoals kleine onafhankelijke spellen zonder budget of door fans gemaakte aanpassingen van bestaande spellen. Dit soort projecten kan je wat ervaring geven, evenals een tegoed om je CV op te zetten, wat zeker geen kwaad kon. Ik heb ook gehoord dat een gespecialiseerde opleiding kan helpen, vooral als je geïnteresseerd bent in een carrière als game-ontwerper. Er zijn enkele universiteiten die gespecialiseerd zijn in het voorbereiden van studenten op de videogamebranche, waaronder Full Sail University in Florida, het Digipen Institute of Technology in Washington en Guildhall op SMU in Texas.Ik ben ook enkele succesverhalen tegengekomen waarin mensen begonnen te werken als testers in gamestudio's en vervolgens werden aangenomen bij de ontwikkelingsteams - maar deze anekdotische voorbeelden zijn vrij zeldzaam. Dat gezegd hebbende, als je specifiek op het gebied van gamemuziek wilt komen, dan zullen de strategieën die ik zojuist heb beschreven weinig invloed hebben op je doel. Het enige dat echt van belang is op het gebied van de samenstelling van gamemuziek, is de kwaliteit van uw muziek, de technische verfijning van uw muziekproductiestudio en de vasthoudendheid waarmee u uw droom nastreeft.

Wat is het volgende voor jou?
Mijn muziekproducent Winnie Waldron en ik zijn net klaar met het werken aan een gameproject waar we erg enthousiast over zijn. Het was erg leuk om aan te werken en het zal later deze zomer uitkomen. Verder kan ik er nog niets over zeggen. Ook zijn we onlangs begonnen met het werken aan een andere game die behoorlijk episch van opzet is en erg spannend! Nogmaals, ik mag niets anders zeggen.

Zorg dat je nu je exemplaar van Speed ​​Racer - The Video game ophaalt en bekijk de film nu in de bioscoop!

Bezoek voor meer informatie over Winifred Phillips haar website: //www.winifredphillips.com/.

Interview door Shelia M Goss, een entertainmentschrijver en auteur van Double Platinum, My Invisible Husband, Roses zijn doornen, viooltjes zijn waar en Paige's Web. Voor meer informatie, bezoek www.sheliagoss.com.

Video-Instructies: Winifred Phillips game composer interview (April 2024).