Wat maakt honkbal anders?
Wat onderscheidt ons nationale tijdverdrijf van andere sporten, andere spellen? Het is een vruchtbare activiteit om na te denken over de unieke kwaliteiten die honkbal anders maken dan wat dan ook.

Wat allereerst opvalt, is dat in tegenstelling tot andere sportenhonkbal niet op een rechthoekig veld wordt gespeeld. We hebben 'The Diamond', een schuin-hoekig parallellogram met alle zijden gelijk, in wiskundige termen bekend als een 'rhombus'. De zijkanten die uitstralen vanaf het zuidelijke punt zijn 90 graden boog. Dit definieert wat we "The Infield" noemen, waar zes van de negen verdedigende spelers zijn gepositioneerd en waar alle aanvallende spelers zijn opgesteld, d.w.z. op Home Plate en elk van de drie honken. Vergeet niet dat er nooit meer dan vier aanvallende spelers tegelijk op het veld kunnen staan.

Dan zijn er de drie spelers die "The Outfield" patrouilleren, dat eigenlijk begrensd maar oneindig is. In de begindagen van het spel was het outfield letterlijk oneindig, omdat er geen muren waren om de outfielders of het pad van de geslagen bal te hinderen. Hoewel er algemeen geaccepteerde afstanden zijn van de thuisplaat tot de buitenveldhekken, zijn deze op geen enkele manier gestandaardiseerd. Vooral in vroegere dagen, wanneer ballparks werden bepaald door hun stedelijke 'voetafdruk', konden er grote verschillen zijn van park tot park, en bij gelegenheid zouden management hekken in of uit, omhoog of omlaag verplaatsen om hun teams enig voordeel te bieden. Tegenwoordig worden de oudste nog in gebruik zijnde parken, Fenway Park in Boston en Wrigley Field in Chicago, in de ruimte gedefinieerd door de stadsblokken en vreemd gevormde kavels die ze bezetten ... vandaar The Green Monster. AT&T Park in San Francisco is een moderne structuur die op dezelfde manier wordt bepaald door zijn lot en natuurlijk de onbegaanbare barrière van McCovey Cove in de baai van San Francisco.

We hebben dus meteen geometrieën en verhoudingen die uniek zijn voor de game en deze apart zetten. Vervolgens hebben we nog een dwingende functie die honkbal onderscheidt van alle andere spellen: de verdediging controleert de bal en start het spel. Dit maakt de werper het brandpunt van alle ogen (zie mijn vorige artikel over de batterij). Goalies in hockey, lacrosse, voetbal enz. Hebben vergelijkbare focusrollen, maar geen van hen start ooit het spel, hun rol komt pas duidelijk aan het einde van het spel (met saves of goals).

Een ander verschil is dat er, in tegenstelling tot deze andere spellen waar doelmannen hun teamgenoten aanstootgevende actie kunnen sturen, geen honkbalspel bestaat. Denk er over na. In honkbal zijn er geen "onderscheppingen". In honkbal kan de verdediging alleen outs opnemen en runs voorkomen, maar kan nooit runs scoren. Dat komt omdat in honkbal, in tegenstelling tot alle andere spellen, de speler scoort en niet de bal of puck.

De relatie tussen honkbal en ruimte is niet alleen anders dan bij elke andere game, ook de relatie met tijd. Er is geen klok in honkbal (ik verwijs niet naar richtlijnen / regels over de tijd tussen de velden, hoe lang de werper de bal kan vasthouden, enz .; die hebben geen effect op de resolutie van het spel).

Je moet 27 outs krijgen voordat het spel kan worden voltooid. Hoe lang het duurt om die outs te krijgen, is niet van belang. Het maakt niet uit hoeveel runs je achterloopt, als je er nog één over hebt, heb je hoop. Geen spel kan late wedstrijden zoals honkbal hebben. Teams zijn teruggekomen van de meest ontmoedigende tekorten.

Video-Instructies: Japanese Baseball Game Experience (Mei 2024).