Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 is de nieuwste versie van de Resident Evil-serie en keert terug naar de algemene verhaallijn van Resident Evil 1-3, maar leent zwaar van de gameplay van Resident Evil 4. In zekere zin is deze formule succesvol; op andere manieren is dat niet zo. RE5 volgt Chris Redfield (van het origineel) en zijn nieuwe partner Sheva Alomar terwijl ze een bio-wapenhandelaar in Afrika opsporen. Ze ontdekken al snel dat de stad die ze onderzoeken besmet is met een virus en dat de inwoners agressief en moorddadig zijn geworden.

De meeste gameplay-elementen zijn overgenomen van Resident Evil 4. Het beeld is een camerahoek van een derde persoon (of, echt, tweede persoon), direct over de schouder van het speelbare personage. Bij het fotograferen wordt een laserpointer gebruikt die aan het pistool van het personage is bevestigd; de personages kunnen niet tegelijkertijd bewegen en schieten. De twee belangrijkste wijzigingen ten opzichte van RE4 zijn de toevoeging van een partner en een vernieuwd voorraadsysteem. De eerste maakt van de game een coöperatieve ervaring (lokaal of online, hoewel één speler de partner heeft die wordt aangestuurd door de computer), en RE5 bevat veel puzzels waarbij de ene persoon achterblijft en een console of crank bemant terwijl de andere gaat door en ontgrendelt de deur die hun weg blokkeert. Coöperatie vertaalt zich echter meestal eenvoudigweg in het hebben van twee personages om op vijanden te schieten.

In vergelijking met RE4 lijkt het spel ook agressiever te zijn en tal van vijanden, voornamelijk vanwege het coöperatieve karakter. De gemiddelde dorpsbewoner heeft aanvallen die lijken op RE4's (slaan met wapens of vastgrijpen), maar hun aanvallen zijn sneller dan hun tegenhangers uit het vorige spel. Wanneer hij wordt vastgegrepen, kan de speler proberen te ontsnappen (door met de stuurknuppels te waggelen) of zijn partner roepen om hen te komen redden. Als een personage gewond is tot het punt van bijna-dood, strompelen ze rond totdat hun partner kan komen en hen kan genezen met een item of injecteer ze met een zwakke (maar gratis) adrenaline-boost.

Als geheel voelt Resident Evil 5 zich vrij om een ​​groter aantal vijanden naar je toe te gooien, inclusief vuurwapenige vijanden in latere hoofdstukken. Hierdoor lijkt het veel meer op een actiespel dan op een survival-horrorspel; er is weinig reden om voorbij vijanden te rennen wanneer het verslaan van hen relatief eenvoudig is, en munitie is er in overvloed.

Het coöperatieve systeem sluit ook aan bij het nieuwe inventarisatiesysteem; elk personage heeft negen vakjes voor munitie, geweren, granaten, genezende voorwerpen, enzovoort. In tegenstelling tot RE4, waar items relatieve ruimte in beslag namen op basis van hun grootte, zijn de groottebeperkingen in RE5 veel strenger. Een pistool neemt één slot in beslag, maar een geneeskrachtig kruid ook. Tekens kunnen items ruilen indien nodig, maar kunnen een item niet neerleggen en weer oppakken. Dit is een van de weinige pogingen om de game meer op "survival horror" te laten lijken dan op een actiegame.

Tussen hoofdstukken heeft de speler toegang tot een winkel waar ze schatten of items kunnen verkopen en wapens kopen of upgraden. De wapenkeuze van RE5 is vrij breed, maar in tegenstelling tot RE4, waar elk wapen een bepaalde niche vulde, hebben de wapens van RE5 niet veel verschil naast het uiterlijk en de algemene klasse (machinegeweer, pistool, geweer, enz.).

De graphics en het geluid zijn beide goed gedaan. Karaktermodellering is goed gedaan en omgevingen zijn redelijk gedetailleerd. Het ontwerp van de nieuwe bio-wapens is vrij saai, met de gebruikelijke reeks van "mutant dog" "mutant bug" en zo verder dat is doordrongen Resident Evil sinds het begin. Stemacteren is goed, hoewel dit van karakter tot karakter varieert. De muziek is redelijk, maar niet geweldig.

De belangrijkste problemen van RE5 hebben te maken met de toegenomen actie van de serie in tegenstelling tot het vrij trage regelschema. Het ontbreken van perifeer zicht - moreso dan RE4 - betekent dat het bizar eenvoudig is om van achteren aangevallen te worden en geluidssignalen bieden weinig om dit goed te maken. Dit is niet slecht als je met een partner bent, maar in de extra solo-modus van de game is het absoluut gek. Een ander probleem met de game is dat segmenten vanwege de aard van de coöperatieve gameplay kort en gebroken aanvoelen. Dit is nodig voor online spelen, maar onderbreekt de stroom van de gameplay.

Ten slotte is de AI-gecontroleerde partner meestal fatsoenlijk, maar de speler heeft er bijna geen controle over, behalve het instellen op "cover" of "attack" -modus. In het eerste geval zal de partner zijn pistool gebruiken tot hij geen munitie meer heeft en het spelerskarakter genezen als het spelerskarakter zelfs een kleine hoeveelheid schade oploopt. In het laatste geval zal de partner zijn "goede" geweren gebruiken en de speler niet laten genezen, maar ook gevaarlijke situaties tegenkomen. Het is echter vrij duidelijk door de hoeveelheid beschikbare coöpmethoden dat het spel bedoeld is om met een ander mens te worden gespeeld.

Over het algemeen is RE5 best goed - het is leuk, maar niet te diep. Het is niet zo goed, atmosferisch of technisch, als RE4, maar de coöperatie maakt het ondanks sommige frustraties meestal leuker.

8/10.

Video-Instructies: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Mei 2024).