Creativiteit opnieuw introduceren in je voorbereiding
Zo nu en dan ziet een GM het spelen van rollenspellen niet langer als creatieve verkooppunten en ziet ze ze in plaats daarvan als een set regels. Wanneer dit gebeurt, veranderen de regels feitelijk in een beperking in plaats van een gemeenschappelijke basis tussen hen en de spelers. Verbeelding staat centraal in het hele genre van rollenspellen. Vier wegen voor GM's waarvan de verbeelding vastzit aan regels, zijn om de verhalen van anderen te ervaren, te lezen over hoe anderen hun games voorbereiden, je sessies te ontwerpen zonder regels in gedachten (in het begin) en ten slotte om eenvoudig van systeem te wisselen.

Zoek games waar je een speler in kunt zijn, want deze route kan je neiging om buiten de kaders te denken van start gaan. Gamen aan de tafel van een ander kan vol nieuwe ideeën, interessante plots en off-the-wall quests zijn. Zo niet, dan kun je nog steeds inspiratie opdoen door hun wereld te bekijken vanuit de ogen van je personage in plaats van je wereld in zijn geheel. Kun je geen games vinden waaraan je wilt meedoen? Lees fantasy-romans uit uw genre naar keuze of pak uw favoriete RPG-videogame.

Het stroomlijnen van het voorbereidingsproces is geweldig, maar soms kunnen we daardoor doorgaan naar de volgende stap; In plaats van te bedenken waar de spelers deze rode draak zullen ontmoeten en hoe het eruit zal zien, ontwerpen we eerst de cijfers en tactische voordelen van beide kanten. Deze sleur kan behoorlijk lastig zijn, dus ontsnap er even aan en leer hoe een andere GM hun prep doet. Omdat je hun volgende stap niet noodzakelijk zult weten, kun je hun aanpak proberen en elk onderdeel van het proces behoorlijk wat aandacht geven. Nieuwe GM's zullen waarschijnlijk het minst worden belast door regels, dus als je tijdens de voorbereiding kunt luisteren naar hun denkprocessen - geweldig!

Begin je ontmoetingen aan het einde wanneer je ze voorbereidt. Nee serieus. Doe geen moeite met alle fijnere punten van wat de vulkaan daadwerkelijk zal doen voor het feest of als ze in staat zullen zijn om te ademen. Houd rekening met het afgesproken fantasieniveau en maak vreemde eindes. Wil dat het feest tegen een balrog vecht in een onweersbui bovenop de wolken? Schrijf dat op en werk ermee. Zoek uit waarom ze daar zijn, hoe ze daar zijn gekomen en hoe ze daar kunnen zijn als je klaar bent.

Als al het andere faalt, kunt u een tijdje van systeem wisselen. Niet alleen RPG's, maar elk gegeven onderwerp kan moeilijk zijn om creatief te zijn als we het weten zo veel over het. Het is om dezelfde reden dat het gemakkelijker is om creatief te zijn met dat onderwerp: met genoeg ins en outs van iets in het geheugen, begrijpen we niet alleen hoe het werkt, maar ook hoe het niet werk. Op deze manier kunnen we onszelf inhouden met onze eigen kennis van het systeem. Wissel van systeem om dat te doorbreken en u kunt teruggaan naar het huidige systeem met een duidelijkere geest - en nieuwe ideeën - onderweg. Gelukkig verfrissend!

Video-Instructies: Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (April 2024).