Planescape Torment
Ik speel sinds de jaren 70 een rol en heb waarschijnlijk elke RP-game gespeeld die sinds die datum is uitgebracht, inclusief recente beoordelingen voor CoffeBreakBlog.com. Mijn eerste veronderstelling was dat Planescape een knock-off van Baldur's Gate zou zijn, en leuk maar niet uniek zou zijn.

Het is verbazingwekkend veel meer dan dat.

Zeker, het is gebouwd op dezelfde geweldige motor die Baldur's Gate was. Dezelfde weergave voor derden, met de geweldige graphics en geluiden waar BG bekend om staat. De ontwikkelaars van Planescape wisten echter zeker wat ze deden toen ze het systeem verbeterden. Ze behandelden veel klachten die gamers hadden met BG en brachten het naar een ander niveau.

Neem de dood. Ja, dat vervelende death-stuff dat gamers lijkt te overkomen wanneer ze een groep basilisken tegenkomen of misschien een bandiet of drie. Geen probleem voor Planescape - je bent onsterfelijk! Niet alleen dat, maar sterfgevallen helpen je soms wel eens, waardoor je losse herinneringen verliest die tot dan toe verborgen waren. Zoals wie je bent. Waar je over gaat. Waarom je onsterfelijk bent terwijl blijkbaar niemand anders dat is.

Dat brengt me op een ander punt - de verhaallijn is geweldig! Ze nemen een idee dat zeker al eerder is gedaan - je wordt wakker met geheugenverlies, onzeker over je verleden of heden. Nine Princes of Amber is een beroemd verhaal dat dit heel goed doet. Dus je leert terwijl je gaat, met behulp van je grappige sidekick, de schedel genaamd Morte. Ja, je vriend is een zwevende schedel die je volgt :)

Het spel is begrijpelijkerwijs "donker". Je bent tenslotte iemand die uit het graf blijft opstaan ​​en ronddwaalt in een ellendig stadje vol ongelukkige mensen. Het is waarschijnlijk geen spel voor 6-jarigen, maar de meeste tieners zullen gemakkelijk verband houden met de ellende van de bewoners van de stad. Je vindt dingen als stolselbedels om je wonden te genezen, verbanden om jezelf weer op te nemen. Het zijn dezelfde missies en uitdagingen, maar het is zoveel meer ...

Je uitlijning verandert eigenlijk als je met NPC's communiceert. Blijf goede dingen doen - je uitlijning is van nature goed. Blijf onschuldigen afslachten terwijl ze om genade pleiten, en ja, je bent slecht. Je afstemming heeft dan invloed op hoe mensen op je reageren. Nog beter - uw intelligentie bepaalt wat u in sommige gevallen kunt zeggen of doen! Nooit meer van deze idiote barbaar die gemakkelijk uitzoekt hoe hij met een nobele onderhandelaar moet omgaan.

Ik was onder de indruk!

Er zijn allerlei verdraaide plotitems die duidelijke indicatoren zijn voor de hoeveelheid werk die de ontwerpers hieraan hebben besteed. Je wordt wakker met een briefje voor jezelf, gesneden in je eigen rug. Je dwaalt naar buiten en vindt een notenzombie, met noten die aan zijn lichaam zijn geplakt. Elke deuropening kan een portaal naar een andere wereld zijn, als je de sleutel vindt. Maar sleutels kunnen van alles zijn - een stuk papier, een bepaald persoon, zelfs een lied dat op een bepaalde manier wordt gezongen.

Het spel is absoluut een denkspel - een spel gemaakt voor echte strategen en rollenspelers, die een uitdaging uit een spel willen en niet alleen een hack-fest. Voor gamers die hebben geklaagd dat RP nooit leuk zou kunnen zijn op een computer, probeer Planescape Torment. Je hebt misschien je handen vol!

OPMERKING: Planescape Torment is nu beschikbaar via GameTap!

Video-Instructies: Why you should play Planescape: Torment (Mei 2024).