toonhoogte
In Pitch is de aas absoluut de hoge kaart en deuce (2) de lage kaart. Deze informatie is van cruciaal belang als het gaat om scoren. Een boer in de troefkleur is een andere kaart die je wilt proberen, en verzamelt zoveel mogelijk tienen en gezichtskaarten tijdens het spel.

Het verzamelen van zoveel trucs als je biedt is de sleutel. Er zijn straffen voor het niet verzamelen van genoeg trucs. Met oefenen wordt het gemakkelijker om te voorspellen hoeveel tricks je denkt te kunnen winnen.

Handen in het spel Pitch staan ​​bekend als trucs. Er zijn zes tricks voor een ronde; zoals sommige mensen het noemen. Het spel gaat door totdat een speler of team 11 punten heeft bereikt.

Dealer schudt en deelt in totaal zes kaarten aan elke speler. De kaarten kunnen één of twee per keer aan elke speler worden gedeeld. Sommige mensen staan ​​zelfs toe dat de kaarten in groepen van drie worden gedeeld.

De speler links is de eerste als het gaat om bieden. Iedereen krijgt één kans en slechts één kans om te bieden. Zodra een bod is uitgebracht, kunnen er geen intrekkingen meer plaatsvinden. U kunt 2, 3 of 4 geven of bieden.

Als iedereen slaagt, worden kaarten ingeleverd, opnieuw geschud en is er een andere deal. Een mogelijke regel bij het bieden is dat als iedereen slaagt, de dealer moet bieden 2. Beslis aan het begin van het spel of dit de manier is waarop je het wilt spelen. Wijzig de regels niet midden in het spel.

De speler die het hoogste biedt begint de slag en het spel gaat verder naar links. Wanneer de leidende speler zijn eerste kaart speelt, wordt die reeks troef voor de rest van die slag of hand van het spel.

Wanneer een troefkleur is geleid, moeten spelers met troefkleur een troef spelen. Als een speler geen troefkleur in zijn hand heeft, mag hij elke kaart spelen. Nu, wanneer een niet-troefkaart wordt geleid en een speler een troefkaart heeft; zelfs als ze de reeks hebben die wordt geleid, mogen ze hun troefkaart spelen.

Bijvoorbeeld; Laten we zeggen dat Harten troef zijn voor dit scenario. Iemand leidt met een diamant na een paar handen. Als je harten twee hebt en je bent de laatste speler die gaat liggen, leg dan met alle harten neer. Gefeliciteerd - je hebt zojuist de "low" voor die ronde veroverd.

Als alle kaarten eenmaal voor één slag of hand zijn gespeeld; het is het scoren van tijd.
In elke slag of hand kunnen vier punten worden gescoord. Ze zijn de lage troef, de hoge troef en de Jack-troef. Het resterende punt gaat naar de speler of het team met wat "game" wordt genoemd. Spel is het hoge totaal van bepaalde kaarten.

Zoals eerder gezegd, Aas is hoog en deuce is laag. Nu zijn die kaarten mogelijk niet in het spel verschenen. In dat geval scoort u de hoogste en laagste troefkaarten die zijn gespeeld.

Voor het scoren:
1 punt voor de hoogste troefkaart die wordt gespeeld
1 punt voor de laagste troefkaart die wordt gespeeld
1 punt voor de troef die Jack speelde (mogelijk geen)
1 punt voor spel (hieronder beschreven - er moet apart worden geteld)

Punten berekenen voor het spel:
10 punten voor elke 10
4 punten voor elke aas
3 punten voor elke koning
2 punten voor elke koningin
1 punt voor elke jack

Kaarten 2 - 9 tellen niet mee voor het speltotaal. Welke speler of team het hoogste totaal voor spel heeft, telt dat 1 punt voor spel. Als iemand gelijkspel voor het spel, worden er geen punten toegekend voor die hand.

Als je 4 tricks biedt en er slechts 3 neemt, is je score min vier (-4). Het is mogelijk om een ​​negatieve score te hebben.

De eerste speler of team die 11 punten behaalt, is de winnaar. Scoren kan met chips of op papier. Het is meestal duidelijker om te scoren op papier.