No More Heroes Wii
Een game gemaakt door Suda 51, de gamemaker achter de cel-shaded rail shooter Killer 7, No More Heroes weerspiegelt de wens van de maker om grenzen te verleggen en zoveel mogelijk te innoveren. Betekent dit echter dat het zichzelf als een spel opstapelt?

In No More Heroes neemt de speler de rol aan van Travis Touchdown, een 27-jarige fanboy die in een klein appartement in Californië woont. Na het verkrijgen van een Beam Katana - in wezen een lichtzwaard - door een online veiling te winnen, besluit Travis de # 1 gerangschikte moordenaar ter wereld te worden. Het spel is verdeeld in twee soorten: proberen de rangorde van # 11 naar # 1 te verhogen door de gerangschikte moordenaars boven je uit te dagen, of werken om genoeg geld te krijgen om een ​​officiële petitie in te gaan om na de volgende moordenaar te gaan.

De moordenaarsuitdagingen zijn de gevechtsegmenten. Je rent door een gebied dat vecht tegen verschillende lage goons voordat je de baas bereikt - de gerangschikte moordenaar. Travis 'balk katana is het belangrijkste wapen in de strijd. Het wordt geslingerd met de A-knop, maar zal anders slaan, afhankelijk van of het in een hoge stand staat (de Wii-afstandsbediening rechtop gehouden) of een lage stand (de Wii-afstandsbediening opzij gehouden). De straalsabel kan ook worden opgeladen voor een grotere aanval. Vijanden die voldoende gewond zijn, worden "afgemaakt" door de Wii-afstandsbediening in de richting op het scherm te zwaaien voor een laatste, doorsnijdende schuine streep. Het straalsabel heeft een korte batterij die wordt leeggemaakt door aan te vallen en te bewaken, en nog meer wordt leeggemaakt door een oplaadaanval. Zodra de batterij leeg is, is aanvallen noch bewaken mogelijk met de straalsabel. Om de batterij weer op te laden, moet de Wii-afstandsbediening op en neer worden geschud om "de sappen weer te laten stromen". Naast zijn sabel heeft Travis ook een reeks ongewapende aanvallen, waaronder stoten, trappen en worpen, die kunnen worden gedaan zonder de batterij van het zwaard leeg te maken. Het vechten in het spel is leuk en fatsoenlijk, met een aantal innovatieve toepassingen van de Wii-afstandsbediening - het voelt echt alsof ze proberen om de Wii-afstandsbediening een onderdeel van het vechten te maken en niet alleen een gimmick. Qua gameplay wordt het echter overschaduwd door meer pure-actiegames zoals Ninja Gaiden. Op zichzelf is het echter redelijk leuk.

De geldverzamelende delen van het spel zijn aanzienlijk minder leuk. Later in het spel kan Travis zijn reputatie als moordenaar gebruiken om moordopdrachten aan te nemen (dit zijn gevechtsegmenten), maar voor de eerste delen van de game zal Travis regelmatig deeltijdbanen moeten aannemen. Alles van het maaien van gazons tot het verzamelen van afval tot het vegen van mijnen is inbegrepen in dit deel. Het zijn in wezen minispellen; er zijn er maar een paar (negen in totaal), maar je moet ze blijven doen om meer en meer geld te verdienen. Ze zijn een soort belemmering om steeds opnieuw te doen, en echt, als je gewoon een repetitieve activiteit zoals deze in een spel kunt doen, kun je het net zo goed in het echte leven doen en wat echt geld verdienen. Natuurlijk lijkt het hoe dan ook niet leuk te zijn.

Naast het indienen van uitdagingen, is het ook mogelijk om verschillende nieuwe items met je geld te kopen. Travis 'hele garderobe is aanpasbaar met nieuwe kleding, en bovendien kan hij nieuwe balkzwaarden kopen om zijn prestaties te verbeteren. Het appartement van Travis is de belangrijkste basis van het spel; Travis kan opties en uitrusting veranderen, maar ook gewoon achterover leunen en genieten door tv te kijken of met zijn huisdier te spelen.

De graphics zijn een nette cel-gearceerde stijl, met veel bloed, maar technisch gezien ziet het er niet geweldig uit. Het lijkt, eerlijk gezegd, meer op een Gamecube-game dan op iets anders. Bovendien is de verlichting niet erg goed, en schaduwen hebben de neiging om veel meer te verdoezelen dan ze zouden moeten, dus het is moeilijk om dingen te zien. Over het algemeen ziet het er echt gedateerd uit, en dit heeft de neiging om afbreuk te doen aan de actiescènes. Het geluid is redelijk goed qua stemacteurs maar qua muziek niet geweldig.

Over het algemeen heeft No More Heroes enkele interessante ideeën, maar de wens van de makers om grenzen te verleggen zorgt er uiteindelijk voor dat het spel in het algemeen minder leuk is. Het lijkt meer op een experiment dan op een echt spel, en ondanks enkele leuke innovaties met de Wii-afstandsbediening (inclusief sommige delen waar de afstandsbediening tegen het oor van de speler wordt gehouden en als radio wordt gebruikt), is het echt niet zo leuk aan een spel.

Video-Instructies: No more Heroes - Longplay [Wii] (Mei 2024).