Middeleeuwse uitbreiding van 2 Total War Kingdoms
"Kingdoms" is een uitbreidingspakket met vier campagnes voor Medieval 2. Door inhoud toe te voegen met betrekking tot Amerika, de Britse eilanden, Oost-Europa en de kruistochten, voegt M2: Kingdoms wat leven toe aan een potentieel stagnerende game. De campagnes zelf variëren echter in kwaliteit.

Voor het grootste deel is Kingdoms hetzelfde spel als de standaard M2. Alles werkt fundamenteel op dezelfde manier, en slechts enkele texturen zijn eigenlijk "nieuw". De belangrijkste nieuwe inhoud voor het spel is afkomstig van de nieuwe campagnekaarten en de nieuwe facties. In het bijzonder zijn deze campagnes "16e-eeuws Amerika", "12e-eeuwse kruistochten", "13e-eeuwse Duitse uitbreiding" en "13e-eeuwse Britse eilanden". Elke campagne is gericht op een kleiner, maar meer diepgaand, geografisch gebied dan de "grote campagne" van M2.

De campagne in Amerika gaat over de Spaanse verovering van het Azteekse rijk en de uitbreiding naar Noord- en Zuid-Amerika. De meeste toegevoegde facties zijn inheems - de Maya's, de Apaches, de Tarascans, enzovoort. Terwijl de Azteken aanwezig waren in de oorspronkelijke campagne van M2, vult de campagne in Amerika deze inboorlingen veel meer in. Noord-Amerikaanse stammen richten zich op snel lopende verkenners en kunnen later toegang krijgen tot vuurwapens en paarden. Zuid-Amerikaanse stammen zijn meer traditioneel, maar hebben zware elite infanterie om het goed te maken. De Europese kolonisten en indringers hebben minder nummers, maar superieure technologie. Er is ook ruimte voor een aantal vreemdere eenheden, zoals Azteekse Coyote-priesters en Maya-horzelswerpers.

De campagne Kruistochten is mijn persoonlijke favoriet. Het concentreert zich rond vijf facties - de kruisvaardersstaten Jeruzalem (inclusief Tripoli) en Antiochië (inclusief Edessa), de Egyptenaren, de Turken en het Byzantijnse rijk. Kruisvaardersstaten vertrouwen op de macht van de Tempeliers of de Ridders Hospitaal, aangevuld met lokale milities en huurlingen. De Egyptenaren, Turken en Byzantijnen zijn vergelijkbaar met hun vorige incarnaties in de Grand Campaign, maar hebben een aantal nieuwe eenheden zoals Griekse vlammenwerper-eenheden. De campagnekaart is interessant maar ook enigszins strak gericht - zowel de Kruisvaarderstaten als de moslimlanden beginnen met een trouwe bondgenoot en een nabijgelegen vijand (Jeruzalem versus Egypte en Antiochië versus de Turken), dus met uitzondering van het sturen van troepen om een ​​bondgenoot te helpen ze zijn strategisch redelijk lineair.

De Duitse campagne is gericht op de poging van de Duitse orde om Litouwen en Polen te zuiveren. Religie is een groot probleem in deze campagne - Litouwen begint als heidens en kan dat ook blijven (er verschillende krachtige eenheden van krijgen) of zich bekeren tot het christendom om de vijandschap van zijn buren af ​​te weren. Omgekeerd kan de Duitse Orde alleen de meest krachtige ridders uit sterk katholieke gebieden rekruteren. Hoewel de nieuwe eenheden aan beide kanten netjes zijn - de Duitse Ritterbruders zijn het meest iconisch voor hun onderscheidende overschotten en gehoornde helmen - ontbreekt het feitelijke evenwicht van eenheidstypen enigszins. Bovendien gebruikt de Duitse Orde een generieke Oost-Europese voiceset in plaats van de Germaanse voiceset, wat enigszins teleurstellend is.

De Britannia-campagne is waarschijnlijk de meest teleurstellende. Gericht op conflicten op het Britse eiland tussen Engeland, Schotland, Wales, Ierland en de binnenvallende Vikingen van Noorwegen, hergebruikt deze campagne waarschijnlijk de meeste eenheden van de "normale" facties. De meeste Welshe en Ierse eenheden, afgezien van enkele boogschutters en rovers, zijn gewoon normale eenheden die een andere naam hebben gekregen.
"Armored Spearmen" worden "Meirionnydd Spearmen", "Mailed Knights" worden "Mathrafal Horsemen", enzovoort. Hoewel het niet per se verrassend is, gezien het feit dat het de meest "conventionele" campagne is in termen van locaties, is het enigszins teleurstellend. Toch is de gimmick waarvan de cultuur dominant is in een gebied vrij netjes - afhankelijk van de bevolking, de huurlingen en beschikbare eenheden in een nederzettingsverandering.

Over het algemeen is Kingdoms het spelen waard voor iemand die al zoveel van de oorspronkelijke campagne heeft gespeeld als hij kan. Hoewel er enkele nieuwe gameplay-toevoegingen zijn, zijn deze beperkt tot kleine details - dingen zoals kokende olie in kastelen, bijvoorbeeld. De nieuwe campagnes zijn over het algemeen interessant, maar hebben de neiging zich te concentreren op een kleiner gebied zonder meer diepgang te krijgen in termen van management of gezinnen. Het zou interessant zijn geweest om de game persoonlijker te maken, maar in termen van uitbreiding is Kingdoms zeker de moeite waard voor een fan van de originele game.

Beoordeling: 8/10.

We hebben deze game met ons eigen geld van Steam gekocht.