Killzone 3 Beoordeling
Killzone 3 gebruikt veel bronnen van zijn voorganger en heeft een aantal interessante gebieden en ideeën, maar voelt meer als een uitbreiding dan als een nieuw spel.

Killzone 3 gaat verder vanaf het exacte moment waarop Killzone 2 ophield en zet de oorlog voort tussen de ISA en de met gasmasker beklede Helghast. Ondanks de successen van KZ2 is de oorlog voor ISA slechter geworden, vooral vanwege de krachtige nieuwe wapens die door Helghast-wetenschappers worden ontwikkeld. Killzone 3 maakt gebruik van deze mogelijkheden om verschillende nieuwe omgevingen te verkennen - bevroren afval, buitenaardse bossen en hightech onderzoeksfaciliteiten. Deze nieuwe omgevingen zijn redelijk goed gedaan, vooral de bestraalde bossen vol buitenaardse flora. De focus van de game is echter niet veel veranderd: het is nog steeds een lineaire cover-gebaseerde shooter en veel materiaal (de meeste grafische afbeeldingen en wapens bijvoorbeeld) zijn gerecycled uit Killzone 2.

Er zijn echter enkele interessante nieuwe dingen. Het meest opvallende nieuwe ding is de jetpack, verkregen halverwege het spel. In plaats van je oneindig te laten vliegen, lijkt de jetpack meer op een jump-pack; je hebt een beperkte hoeveelheid brandstof voordat je moet opladen, dus minder om rond de kaarten te vliegen en meer voor strategische grenzen en sprongen. Hoewel het niet bepaald perfect is voor een cover-gebaseerd spel, biedt het je wel een aantal inventieve manieren om obstakels te omzeilen, vijanden uit te schakelen en doelen te voltooien.

Een andere nieuwe functie is het melee-systeem. In Killzone 2 had de speler twee melee-opties: de kolf van hun geweer of hun mes. In Killzone 3 is de kolf van het pistool nog steeds beschikbaar, maar als je dicht genoeg bij een vijand bent, krijg je een korte animatie van het spelerskarakter dat ze afwerkt met zijn mes of blote handen. Het is snel, het is visceraal en het blijft in de eerste persoon, dus het leidt helemaal niet af. Qua spel is het niet veel effectiever dan het oude systeem; het ziet er gewoon beter uit.

Een kleine verandering is dat in A-player je AI-partners je kunnen doen herleven als je ten onder gaat. Dit was altijd mogelijk in coöperatie (zoals in, spelers konden elkaar doen herleven als ze werden neergehaald), maar de AI had die mogelijkheid niet. Een verandering die in plaats daarvan wordt aangebracht, is dat de missies veel dodelijker zijn - ik heb het grootste deel van KZ2 doorlopen zonder te veel te sterven, maar elke missie in KZ3 heeft me keer op keer gedood, zelfs bij normale moeilijkheidsgraad. Het is ook een frustrerend soort moeilijkheid, waar het alleen moeilijk is omdat er honderd vijanden op je schieten en je personage weigert volledig achter dekking te duiken. Tijdens het spelen van het spel was het gemakkelijk om gefrustreerd te raken, simpelweg omdat de meeste fouten meer te wijten waren aan de beperkingen van het personage en minder aan dingen die ik kon controleren.

De multiplayer van de game is aangepast om meer te lijken op een standaard teamgebaseerde shooter. In KZ2 gebruikte de multiplayer riflemen als de "basis" -klasse en verschillende upgrades - commandanten, ingenieurs, medici - als modificaties. In KZ3 zijn de enige beschikbare klassen de gespecialiseerde klassen, en ze ontgrendelen betere dingen op een lineaire manier naarmate ze ervaring opdoen. De basis gameplay is nog vrijwel intact, voor mensen die het leuk vonden in KZ2.

Over het algemeen voelt KZ3 als een uitbreiding op KZ2. Een uitbreiding met veel inhoud, zeker, maar toch een uitbreiding. Het heeft een aantal grootse, ingrijpende omgevingen en ik vond het leuk dat ze probeerden nieuwe gebieden weer te geven in plaats van de standaard "grijze / bruine stad", maar over het algemeen voelde het gewoon als meer van hetzelfde. 6/10.

Gekocht met eigen middelen.

Koop Killzone 3 van Amazon.com

Video-Instructies: Killzone 3 Video Review (Mei 2024).