Gratis cel
Als je het spel op je pc wilt spelen, kun je voorbijgaan aan het instellen van het tableau, omdat de computer het voor je doet. Het strategiedeel van dit artikel blijft op u van toepassing.

Het doel van het spel is om alle azen te bevrijden van het tableau van overlappende kaarten, en ze op te bouwen in kleuren tot en met koningen. Als je op een computer een bepaald deel van het spel hebt bereikt, krijg je mogelijk een pop-up waarin wordt gevraagd of je de kaarten voor je wilt verplaatsen. Als je het spel met de hand speelt, is het allemaal handarbeid.

Het enige dat nodig is, is één standaard kaartspel van 52 kaarten en voldoende ruimte om acht rijen met kaarten te maken. Deel zes overlappende kaarten op elk van de rijen, waardoor kolommen worden gevormd. Hierdoor blijven er vier kaarten over. Deel een van elk op de eerste vier rijen. Dit is je tableau.

De fundering bestaat uit vier ruimtes. Hier zet je de azen van elke reeks. De andere vier spaties vormen de reserve, die vrije cellen worden genoemd. In de vrije cellen plaatst u slechts één kaart tegelijk van het tableau.

Er kan slechts één kaart tegelijk worden gespeeld. Alleen kaarten die je kunt spelen, zijn ongedekt. De vier reservevakken hebben kaarten die beschikbaar zijn om te spelen en ook niet worden ontdekt. Zelfs als er geen azen op de basis liggen, bestaat er niet zoiets als het lenen van die basiscellen om kaarten van het tableau vrij te maken.

Zodra een aas beschikbaar is, kun je deze bovenaan plaatsen en de klim naar de koningen beginnen. Denk eraan, kleuren tellen voor deze game. Je kunt de kleuren niet verwisselen als je van Aas naar Heer aan het opbouwen bent.

Nu, op het tableau, is mixen niet alleen acceptabel, het is de enige manier om te spelen. Net als bij normaal solitaire, bouw je in rang op met zwart op rood en vice versa. Wanneer u de kaarten op het tableau speelt, maakt elke kaart die u verplaatst een andere kaart vrij en maakt die kaart beschikbaar om te spelen.

Kolommen kunnen niet worden verplaatst; alleen enkele kaarten kunnen worden verplaatst. Laten we zeggen dat je een rode Jack hebt, daarbovenop een zwarte tien en een rode negen op die tien. Als er een zwarte koningin beschikbaar komt, moet je minstens twee vrije cellen open hebben om de negen en tien op te slaan. Als vrije cellen niet open zijn, zijn er misschien andere kaarten open om de negen en tien tijdelijk op te slaan. Op deze manier kun je de rode boer naar de zwarte koningin verplaatsen en de zwarte tien en rode negen opnieuw op de kaarten aanbrengen en opnieuw een kolom maken.

Het zou heel gemakkelijk zijn om kaarten op de vier vrije cellen te plaatsen om een ​​aas te bevrijden. Die stap is al vele malen gedaan. Meestal kan zo'n snelle zet het spel beëindigen als er geen kaarten zijn om de vrijgemaakte kaarten op te leggen. Soms is het het beste om te proberen kaarten rood op zwart en zwart op rood op het tableau te spelen voordat je een aas verplaatst. Kijk hoeveel je op die manier kunt bevrijden voordat je kaarten op de vier reserve vrije cellen plaatst.

De bottom line van dit spel is om te kijken voordat je springt en een beetje geduld te hebben. Bestudeer het bord even voordat je begint te spelen; tenzij er gratis azen zijn die je veilig op de basis kunt plaatsen om te beginnen. Je hebt een goede kans om dit spel elke keer dat je speelt te winnen.