Flash CS6 Sprite-bladgenerator
Zelfs als je Xcode of een andere SDK gebruikt om je game-app te maken, het gemak van het maken van animaties voor je game in FlashR is iets dat ontwikkelaars niet willen opgeven. Maar je bent waarschijnlijk teleurgesteld over de moeilijkheid van het omzetten van een filmclip in een sprite-blad. Tot de release van Flash Professional CS6 was het exporteren van filmclips als sprite-bladen erg moeilijk en tijdrovend en de weinige manieren om dit te doen vereisten scripts van derden. Het zou kunnen, maar niet gemakkelijk, omdat het nodig was om de afzonderlijke frames van de animatie te exporteren en vervolgens een script van derden te gebruiken om ze in een sprite-blad te importeren.

Naar mijn mening is de beste nieuwe functie in Flash Professional CS6 de sprite sheet-generator. Nadat u uw filmclip of clips hebt geperfectioneerd, hoeft u slechts een paar klikken te converteren naar een sprite-sheet. De nieuwe sprite sheet-generator in Flash CS6 kan worden gebruikt voor filmclips, grafische symbolen, knoppen en bitmaps uit de bibliotheek of het podium.

  1. Selecteer uw filmclip of clips in het deelvenster Bibliotheek. Zoals met de meeste sprite-bladen, is het beter om zoveel mogelijk van uw filmclip-sprites op één blad te plaatsen.

  2. Klik met de rechtermuisknop en kies Sprite-blad genereren in het pop-upmenu om het dialoogvenster te openen.

  3. Zoals je kunt zien, hebben we aan de linkerkant een lijst met de filmclipsymbolen die we in het sprite-blad hebben opgenomen. Wanneer u op elke naam in de lijst klikt, ziet u de informatie over die filmclip, inclusief het aantal frames, de framesnelheid en de duur, onderaan het linkerpaneel.

  4. In het rechterpaneel zien we de afzonderlijke sprites worden weergegeven zoals ze in het sprite-blad worden geplaatst. Onderaan dit paneel ziet u dat de nieuwe afmetingen van het retina-display van 2048 x 2048 pixels standaard zijn ingesteld, samen met het beeldformaat op 32 bit png. Omdat de Starling SDK is geïntegreerd in Flash CS6, is de gegevensindeling standaard ingesteld op Starling. We kunnen echter ook kiezen uit verschillende andere populaire SDK's.

  5. Een andere leuke functie is de optie voor een Basic- of MaxRects-algoritme en de keuze om frames bij te snijden en te stapelen. De opties MaxRects, Trim en Stack Frames besparen ruimte op het sprite-blad en verkleinen de bestandsgrootte.

  6. Voordat u uw sprite-blad exporteert, kunt u een voorbeeld van de animatie voor elke filmclip bekijken door naar het tabblad Voorbeeld te schakelen en de filmclipnaam te selecteren die u wilt bekijken.

Standaard krijgt de png dezelfde naam als uw Flash fla-bestand. Klik gewoon op Exporteren en je hebt je png sprite sheet en xml-bestand.

* Adobe heeft mij een exemplaar van deze software ter beoordeling verstrekt.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rechten voorbehouden. Schermafbeeldingen van Adobe-producten herdrukt met toestemming van Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst en Flash Paper is / zijn ofwel [a] geregistreerde handelsmerken [s] of een handelsmerk [s] van Adobe Systems Incorporated in de Verenigde Staten en / of andere landen.