Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus
In een vreemde draai is de Final Fantasy-serie "achteruit gegaan" om uit te breiden op Final Fantasy VII. Aan een minder belangrijk personage - Vincent Valentine - zien we nu wat er 3 jaar later gebeurde.

Vincent is ouder dan het typische personage Final Fantasy Teen - meer in de trant van Auron van FFX. Hij houdt ervan om zijn cape dramatisch te laten ronddraaien terwijl hij beweegt. Hij is donker, broeierig en meedogenloos efficiënt in zijn aanvallen. Ik vind dit allemaal leuk.

De tussenfilmpjes zijn soms gewoon * prachtig *. De bewegingen van personages zijn gewoon geweldig. De kleine bewegingen, de emoties straalden, dit is een kunstwerk.

Helaas, gezien deze geweldige prestaties, houdt de daadwerkelijke gameplay me echt niet goed. Ik begrijp dat dit geen RPG is - het is een vechtspel. Je gaat rond om vijanden aan te vallen, kleine aantallen schade stuiteren over hun hoofden en je reduceert ze tot nul. De "wereld" is een Final Fantasy-wereld, maar het is niet echt een Final Fantasy-game. Het gaat om het opbouwen van pistoolcomponenten, schieten en dan nog wat schieten. Bij puzzels moet je kaarten door deuren krijgen en uitzoeken hoe je vijanden kunt doden.

De graphics in het spel zijn veel minder indrukwekkend dan de tussenfilmpjes. Je karakter wordt gereduceerd tot springen en wandelen. Er is geen duiken, rollen of andere speciale bewegingen. Erger nog, er zijn ongelooflijk veel lange pauzes als je tussen gameplay en cutscene gaat. Er moet een betere manier zijn geweest om die snel te integreren, vooral omdat veel van de tussenfilmpjes slechts een korte kleine "bedankt" zijn.

Hoewel ik weet dat Vincent een donker, broeierig type is - een type dat me trouwens erg aanspreekt trouwens - vind ik hem een ​​beetje te onverschillig over de mensen om hem heen. Hij lijkt vaak met tegenzin betrokken te raken. Hij lijkt bijna sommige mensen te ontslaan als onder zijn kennisgeving. Dit is geen soort held die ik waardeer.

Over het algemeen, zo veel als ik probeerde in deze nieuwe stijl van spelen te komen, werkte het gewoon niet zo goed. Er zijn veel andere vechtstijlspellen waarbij personages kunnen kruipen, rollen, duiken en geweldige vechtbewegingen kunnen gebruiken. Nu Vincent deze dingen in cut-scenes doet, zou hij ze ook in de echte gameplay moeten kunnen doen.

Video-Instructies: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Full Walkthrough Gameplay - No Commentary (PS2 Longplay) (April 2024).